prometeu-runtime/discussion/workflow/agendas/AGD-0009-perf-host-desktop-frame-pacing-and-presentation.md

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3.7 KiB
Markdown

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id: AGD-0009
ticket: perf-host-desktop-frame-pacing-and-presentation
title: Agenda - [PERF] Host Desktop Frame Pacing and Presentation
status: in_progress
created: 2026-03-27
resolved: 2026-04-20
decision: DEC-0019
tags: []
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# Agenda - [PERF] Host Desktop Frame Pacing and Presentation
## Problema
O host desktop ainda roda em modo agressivo de polling e apresentacao continua.
Hoje o loop usa `ControlFlow::Poll`, pede redraw incondicionalmente e converte o framebuffer inteiro de RGB565 para RGBA8 a cada `RedrawRequested`, mesmo quando nao ha novo frame logico.
## Dor
- CPU fica ocupada sem ganho visual.
- port de referencia no desktop mascara problemas de pacing em hardware barato.
- a conta de energia/temperatura piora mesmo quando a VM esta ociosa.
## Hotspots Atuais
- [runner.rs](/Users/niltonconstantino/personal/workspace.personal/intrepid/prometeu/runtime/crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/runner.rs#L252)
- [runner.rs](/Users/niltonconstantino/personal/workspace.personal/intrepid/prometeu/runtime/crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/runner.rs#L270)
- [runner.rs](/Users/niltonconstantino/personal/workspace.personal/intrepid/prometeu/runtime/crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/runner.rs#L390)
## Alvo da Discussao
Fechar uma politica de pacing/apresentacao host-driven que nao desperdice CPU quando nao existe frame novo.
## O Que Precisa Ser Definido
1. Gatilho de redraw.
Decidir se redraw acontece:
- apenas com logical frame pronto;
- por deadline de vsync;
- por dirty flag do front buffer;
- por evento externo relevante.
2. Politica do event loop.
Decidir entre:
- `Wait`;
- `WaitUntil`;
- `Poll` apenas em modo debug/profiling.
3. Conversao de framebuffer.
Definir se a conversao RGB565 -> RGBA8:
- continua full-frame;
- passa a ser dirty-region;
- sai da CPU e vai para shader/path especifico do host.
4. Modo ocioso.
Delimitar comportamento quando VM esta pausada, em breakpoint ou sem cart.
## Open Questions de Arquitetura
1. O host desktop deve ser referencia conservadora de energia ou apenas shell de desenvolvimento?
R: O desktop eh shell de desenvolvimento, mas pode tb ser usado para jogar em um pc. Deve oferecer controle de energia como um handheld, especialmente para desenvolvimento.
2. O runtime precisa expor um sinal explicito de "novo frame disponivel" para o host?
R: Atualmente fazemos o swap do buffer somente quando o frame logico eh pronto, esse eh o "ponto de entrada" para o host. Eh ali que a conversao de RGB565 -> RGBA8 pode ser realizada e mostrada. Se o host precisar saber quando o frame eh pronto, pode ser exposto por um sinal explicito.
3. Existe necessidade real de redraw continuo quando o overlay esta desligado?
R: Nao
## Perguntas em Aberto
Nenhuma. As perguntas de arquitetura desta agenda foram respondidas e o tema esta pronto para cristalizacao em decisao.
## Resolucao
A agenda fecha com a direcao de que o host desktop nao deve manter redraw continuo por padrao. O host deve operar com pacing orientado por frame logico pronto e por eventos externos relevantes, preservando um comportamento energeticamente conservador sem perder utilidade como shell de desenvolvimento. Se o host precisar consumir esse momento de forma explicita, o runtime pode expor um sinal canonico de "novo frame disponivel" no ponto em que o frame logico eh concluido.
## Dependencias
- `../specs/01-time-model-and-cycles.md`
- `../specs/10-debug-inspection-and-profiling.md`
- `../specs/11-portability-and-cross-platform-execution.md`
## Criterio de Saida Desta Agenda
Pode virar PR quando houver decisao escrita sobre:
- politica de control flow do host;
- criterio canonico de redraw;
- estrategia de conversao/apresentacao de framebuffer;
- comportamento de idle/pause/debug.