prometeu-runtime/discussion/workflow/agendas/AGD-0044-systemos-cartridge-switch-orchestrator.md

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8.3 KiB
Markdown

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id: AGD-0044
ticket: system-os-cartridge-switch-orchestrator
title: SystemOS Cartridge Switch Orchestrator
status: accepted
created: 2026-07-03
resolved:
decision:
tags: [runtime, os, lifecycle, game, cartridge, architecture]
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## Contexto
A `AGD-0041` cobre o caso `Game -> Home/Shell -> mesmo Game`: o usuario sai do
foreground do jogo, o SO assume a tela, Shell/Hub pode rodar, e depois o mesmo
Game e retomado.
Existe um segundo caso, diferente, que nao deve ser escondido dentro da
`AGD-0041`: `Game A -> Home -> Game B`.
Nesse fluxo, o usuario esta com um Game rodando, aperta Home, volta para o SO e
pede para iniciar outro jogo. O SystemOS nao deve simplesmente chamar um loader
por cima do estado atual. Ele precisa orquestrar a substituicao do app corrente:
fechar ou descartar o Game residente, limpar estado cartridge-scoped, resolver o
novo alvo, carregar o proximo cartucho e entrar no novo estado de firmware.
Essa agenda tambem se relaciona com a `AGD-0003 / system-run-cart`: `run_cart`,
se existir, nao e userland e nao e o orquestrador. O carregador de cartucho e
apenas uma etapa dentro de uma transicao comandada pelo SystemOS.
## Problema
Sem um orquestrador explicito de troca de cartucho no SystemOS, a plataforma
pode cair em estados incoerentes:
- carregar um novo Game sem fechar corretamente o Game anterior;
- reaproveitar estado VM, assets, input, audio, render ou telemetria do cartucho
anterior;
- misturar boot direto por linha de comando com troca de app sob o SO;
- deixar o loader decidir lifecycle, quando ele deveria apenas materializar o
cartucho alvo;
- tentar implementar `Home -> outro Game` antes de existir o contrato de
foreground/pausa definido pela `AGD-0041`.
## Pontos Criticos
- Esta agenda deve ser executada depois da `AGD-0041`.
- `Game -> Home -> mesmo Game` fica fora desta agenda.
- O SystemOS deve ser a autoridade da troca entre cartuchos sob o SO.
- O loader nao deve possuir politica de fechamento, pausa, foreground ou
cleanup.
- Boot direto por CLI/debug continua sendo caminho separado e mais simples.
- A troca para outro Game deve tratar falha de load sem deixar o sistema em
estado parcialmente substituido.
- `.pmc`, catalogo completo e UX final de launcher continuam fora de escopo,
salvo se forem necessarios para definir o contrato minimo.
## Opcoes
### Opcao A - Adiar tudo para depois da AGD-0041
- **Abordagem:** manter esta agenda como registro de escopo futuro; primeiro
fechar e implementar o contrato `Game -> Home -> mesmo Game`.
- **Pro:** evita misturar pausa/resume com substituicao de cartucho; reduz risco
de reabrir arquitetura durante a `AGD-0041`.
- **Contra:** a plataforma continua sem troca `Home -> outro Game` ate uma etapa
posterior.
- **Manutenibilidade:** alta, porque cada agenda fecha um eixo de lifecycle.
### Opcao B - Definir agora o contrato conceitual, implementar depois
- **Abordagem:** fechar uma decisao curta ja dizendo que o orquestrador pertence
ao SystemOS, que `run_cart` nao e userland, e que a execucao depende da
`AGD-0041`; o plano de codigo fica para depois.
- **Pro:** reduz ambiguidade enquanto trabalhamos na `AGD-0041`.
- **Contra:** pode produzir uma decisao com pouca evidencia operacional antes
do contrato de foreground estar fechado.
- **Manutenibilidade:** boa se a decisao for claramente marcada como dependente
da `AGD-0041`.
### Opcao C - Implementar o orquestrador completo agora
- **Abordagem:** tentar resolver `Game A -> Home -> Game B` antes ou junto da
`AGD-0041`.
- **Pro:** ataca o fluxo final diretamente.
- **Contra:** mistura pausa/resume, fechamento, cleanup, resolucao de alvo e
falha de load em uma unica frente; alto risco de contrato instavel.
- **Manutenibilidade:** baixa para v1, porque a troca completa depende do
contrato de foreground ainda aberto.
## Sugestao / Recomendacao
`DSC-0041` foi fechada e o contrato de foreground/pausa/resume ja existe. A
recomendacao agora deixa de ser adiar e passa a ser fechar uma decisao curta
para o orquestrador de troca `Game A -> Home -> Game B`.
O contrato sugerido e:
- trocar para outro Game e uma substituicao controlada, nao uma pausa/resume;
- o Game residente anterior e fechado/descartado;
- a VM session do Game anterior e removida;
- o novo Game sempre recebe uma VM session nova e zerada;
- se o novo load falhar, o sistema volta ao Home/Hub com diagnostico e nao
tenta preservar o Game anterior em v1;
- o loader continua sendo etapa interna, sem possuir politica de lifecycle;
- a evidencia minima deve usar dois cartuchos distintos, incluindo um cartucho
simplista `dummy-boy` alem do stress test.
## Perguntas em Aberto
- [x] Depois da `AGD-0041`, qual estado representa um Game que sera descartado
em vez de retomado?
- Resposta: fechamento/encerramento controlado, nao `PausedSuspended`. O Game
anterior deixa de ser resident/resumable e sua VM session e removida.
- [x] O fechamento do Game atual e observavel para o firmware/game, ou e uma
destruicao interna do SystemOS?
- Resposta: deve ser observavel como uma transicao de lifecycle/firmware, mas
nao cooperativo nem bloqueante para o Game. O SystemOS tem autoridade para
encerrar e descartar a sessao. Pode ser emitido um evento de encerramento
para permitir save/flush cooperativo quando existir esse mecanismo, mas a
troca nao deve depender da resposta do Game.
- [x] Quais estados cartridge-scoped devem ser limpos antes do novo load: VM,
assets, FS handles, input, audio, render ownership, telemetry, logs?
- Resposta: a troca nao reaproveita VM. O Game anterior e encerrado, sua VM
session e descartada, e o novo Game recebe VM/session nova e zerada. Devem
ser limpos ou reatribuídos os estados cartridge-scoped ligados a VM,
handles abertos, input pendente/barreiras, audio do app, render ownership,
telemetry/debug/crash state do app. Logs historicos podem permanecer como
observabilidade.
- [x] Se o novo cartucho falha ao carregar, o sistema volta ao Home, mostra uma
tela de erro, ou tenta preservar o Game anterior?
- Resposta: o Game anterior ja foi encerrado. Se o novo load falha, a sessao
parcial do novo Game e descartada e o sistema volta ao Home/Hub com
diagnostico. Preservar o Game anterior fica fora de escopo em v1.
- [x] Como a resolucao do novo alvo e representada sem depender de catalogo
completo ou `.pmc`?
- Resposta: para o contrato minimo, o alvo pode ser um path/entrada ja
resolvido pelo Hub/game library atual. O contrato nao depende de `.pmc` nem
de catalogo final.
- [x] Qual evidencia minima prova `Game A -> Home -> Game B` sem depender de UX
final de launcher?
- Resposta: criar um cartucho `dummy-boy` ao lado do stress test. O teste deve
provar `Stress -> Home -> Dummy Boy`, com troca de VM session, identidade de
cartridge distinta e render observavel do novo Game.
## Criterio para Encerrar
A agenda pode virar decisao quando:
- a `AGD-0041` tiver fechado o contrato de foreground/pausa/resume;
- estiver claro que o orquestrador pertence ao SystemOS;
- `run_cart`/loader estiver limitado a etapa interna, nao userland;
- existir regra para fechar/descartar o Game atual;
- existir contrato de limpeza de estado cartridge-scoped;
- existir politica para falha de carregamento do novo Game;
- houver criterio de teste minimo para `Game A -> Home -> Game B`.
## Discussao
- 2026-07-03: Agenda criada a partir da separacao entre `AGD-0041`
(`Game -> Home -> mesmo Game`) e `AGD-0003` (`run_cart`/loader nao userland).
O novo escopo cobre a troca posterior `Game A -> Home -> Game B`, com
orquestracao pelo SystemOS depois que o contrato de foreground estiver
fechado.
- 2026-07-05: Apos fechamento de `DSC-0041`, a discussao convergiu para troca
destrutiva simples em v1: ao iniciar outro Game, o Game residente anterior e
encerrado, sua VM session e removida, e o novo Game recebe VM session nova.
Falha de load volta ao Home/Hub com diagnostico. A evidencia minima deve
incluir um novo cartucho `dummy-boy` que desenha um quadrado com cores
oscilando, alem do stress test.
- 2026-07-05: Refinamento: o encerramento do Game anterior pode emitir evento
cooperativo para save/flush, mas esse evento nao e uma permissao nem uma
barreira obrigatoria. O SystemOS continua com autoridade para concluir a troca
e remover a VM session anterior.
## Resolution
Pronta para virar decisao, pendente confirmacao explicita do usuario.