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Agenda - [PERF] Host Debug Overlay Isolation
Problema
O overlay de debug ainda usa o pipeline emulado de gfx e injeta custo visual no caminho normal do host.
Hoje o host formata strings por frame, desenha texto via gfx e faz present() extra para sobrepor telemetria.
Dor
- debug ligado altera custo do render path que deveria estar sendo medido.
- overlay de desenvolvimento distorce a leitura de performance do console.
- handheld barato nao deveria pagar composicao de HUD tecnico no mesmo pipeline do jogo.
Hotspots Atuais
Alvo da Discussao
Isolar o overlay de debug do custo medido do console sem perder utilidade para desenvolvimento.
O Que Precisa Ser Definido
-
Lugar de composicao. Decidir se o overlay:
- continua no
gfxemulado; - sobe para camada host nativa;
- vira surface separada de debug.
- continua no
-
Politica de strings/glyphs. Definir se texto e reconstruido por frame ou cacheado.
-
Custo em modo debug. Delimitar qual overhead e aceitavel quando overlay estiver ativo.
-
Efeito na telemetria. Fechar se a telemetria deve incluir ou excluir explicitamente o custo do overlay.
Open Questions de Arquitetura
- O overlay precisa ser representativo do hardware final ou apenas ferramenta de desktop?
- Vale um modo "perf puro" onde overlay nunca toca no framebuffer do console?
- O host deve oferecer toggles separados para stats, logs e overlay visual?
Dependencias
../specs/10-debug-inspection-and-profiling.md../specs/11-portability-and-cross-platform-execution.md
Criterio de Saida Desta Agenda
Pode virar PR quando houver decisao escrita sobre:
- onde o overlay e composto;
- politica de cache de texto/glyphs;
- como o custo do overlay aparece na telemetria;
- overhead maximo aceitavel em modo debug.