prometeu-runtime/docs/runtime/learn/mental-model-input.md

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Input Mental Model

Status: pedagogical Companion spec: ../specs/06-input-peripheral.md

PROMETEU trata input como estado amostrado, não como evento assíncrono.

State Versus Event

O modelo mais importante para entender é:

  • botão não “dispara” uma ação sozinho;
  • botão muda de estado;
  • o jogo consulta esse estado durante o frame.

Isso se parece muito mais com polling de registrador em console clássico do que com callbacks de UI moderna.

Why This Matters

Esse modelo:

  • melhora determinismo;
  • simplifica replay;
  • facilita depuração;
  • torna o frame loop mais legível.

Também encaixa melhor na identidade de PROMETEU como máquina com forte inspiração em hardware retro e em construção DIY.

Good Habits

  • ler input em UPDATE;
  • mapear ações, não teclas físicas;
  • separar leitura de input de lógica pesada;
  • tratar polling como parte do frame budget.

Teaching Value

O periférico de input ajuda a ensinar:

  • diferença entre estado e evento;
  • amostragem temporal;
  • sincronização entre input e lógica;
  • determinismo em sistemas interativos.