prometeu-runtime/docs/runtime/agendas/020-perf-host-debug-overlay-isolation.md
2026-03-24 13:40:53 +00:00

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Agenda - [PERF] Host Debug Overlay Isolation

Problema

O overlay de debug ainda usa o pipeline emulado de gfx e injeta custo visual no caminho normal do host.

Hoje o host formata strings por frame, desenha texto via gfx e faz present() extra para sobrepor telemetria.

Dor

  • debug ligado altera custo do render path que deveria estar sendo medido.
  • overlay de desenvolvimento distorce a leitura de performance do console.
  • handheld barato nao deveria pagar composicao de HUD tecnico no mesmo pipeline do jogo.

Hotspots Atuais

Alvo da Discussao

Isolar o overlay de debug do custo medido do console sem perder utilidade para desenvolvimento.

O Que Precisa Ser Definido

  1. Lugar de composicao. Decidir se o overlay:

    • continua no gfx emulado;
    • sobe para camada host nativa;
    • vira surface separada de debug.
  2. Politica de strings/glyphs. Definir se texto e reconstruido por frame ou cacheado.

  3. Custo em modo debug. Delimitar qual overhead e aceitavel quando overlay estiver ativo.

  4. Efeito na telemetria. Fechar se a telemetria deve incluir ou excluir explicitamente o custo do overlay.

Open Questions de Arquitetura

  1. O overlay precisa ser representativo do hardware final ou apenas ferramenta de desktop?
  2. Vale um modo "perf puro" onde overlay nunca toca no framebuffer do console?
  3. O host deve oferecer toggles separados para stats, logs e overlay visual?

Dependencias

  • ../specs/10-debug-inspection-and-profiling.md
  • ../specs/11-portability-and-cross-platform-execution.md

Criterio de Saida Desta Agenda

Pode virar PR quando houver decisao escrita sobre:

  • onde o overlay e composto;
  • politica de cache de texto/glyphs;
  • como o custo do overlay aparece na telemetria;
  • overhead maximo aceitavel em modo debug.