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📜 Prometeu — O Fogo e a Promessa
PROMETEU é um console imaginário.
Mas não no sentido fraco de “imaginar”.
PROMETEU foi deliberadamente projetado para existir como um modelo computacional completo: simples o bastante para ser entendido, e poderoso o suficiente para criar jogos reais.
O nome PROMETEU carrega dois significados intencionais:
- Prometeu, o titã, que roubou o fogo dos deuses e entregou aos humanos
- “Prometeu” como verbo, uma promessa feita
Neste projeto:
- o fogo é o conhecimento de como computadores realmente funcionam
- a promessa é que nada é mágico, nada é escondido, e tudo pode ser compreendido
Este manual é essa promessa escrita.
🎯 O que é o PROMETEU
PROMETEU é um Virtual Microconsole — um computador fictício, com regras claras, recursos limitados e comportamento determinístico.
Ele foi projetado para:
- ensinar fundamentos reais de computação
- expor tempo, memória e execução
- permitir jogos 2D completos (plataformers, metroidvanias, arcade)
- servir como ponte entre:
- microcontroladores
- consoles clássicos
- máquinas virtuais
- engines modernas
PROMETEU não é:
- uma engine genérica
- um substituto de Unity ou Godot
- um console comercial real
PROMETEU é:
- um laboratório
- um instrumento didático
- um brinquedo sério
🧠 Modelo Mental Fundamental
PROMETEU é um microcontrolador que desenha pixels, toca som e lida com inputs do jogador.
Tudo no sistema deriva disso.
Equivalência conceitual
| Microcontrolador real | PROMETEU |
|---|---|
| Clock | Tick da VM |
| Flash | Cartucho PROMETEU |
| RAM | Heap + Stack |
| GPIO | Input |
| DMA | Transferência gráfica |
| ISR | Eventos do sistema |
| Periféricos | GFX, AUDIO, INPUT, FS |
Se você entende um MCU, você entende PROMETEU.
🧩 Filosofia de Design
1. Simplicidade visível
- Cada operação tem custo
- Cada frame tem orçamento
- Cada erro tem causa observável
Nada acontece “porque sim”.
2. Determinismo
- Mesmo cartucho
- Mesma entrada
- Mesmo resultado
Independente da plataforma.
3. Limitação como ferramenta pedagógica
PROMETEU impõe limites intencionais:
- memória finita
- tempo por frame
- recursos gráficos limitados
Limites ensinam design.
4. Profundidade progressiva
PROMETEU pode ser explorado em camadas:
- Camada Jogo —
update()edraw() - Camada Sistema — bytecode, stack, heap
- Camada Máquina — ciclos, eventos, periféricos
O aluno decide até onde descer.
🏗️ Arquitetura Geral
+---------------------------+
| CARTUCHO |
| (bytecodeX + assets) |
+-------------+-------------+
|
+-------------v-------------+
| PROMETEU VM |
| (stack-based, |
| determinística) |
+-------------+-------------+
|
+-------------v-------------+
| PERIFÉRICOS VIRTUAIS |
| GFX | AUDIO |INPUT | FS| |
+-------------+-------------+
|
+-------------v-------------+
| CAMADA DE PLATAFORMA |
| PC | SteamOS | Android |
| iOS | Consoles (futuro) |
+---------------------------+
Este manual descreve a máquina PROMETEU, não ferramentas externas.
📦 O Cartucho PROMETEU
Um cartucho PROMETEU é um pacote imutável, equivalente a firmware.
Conteúdo típico:
program.pbx— bytecode PROMETEU (bytecodeX)assets/— gráficos, áudio, mapasmanifest.json— metadados e configuração
O cartucho:
- sempre pode ser executado
- sempre pode ser distribuído
- nunca é bloqueado pelo sistema
🧪 Linguagens de Programação
PROMETEU não executa linguagens de alto nível diretamente.
As linguagens são fontes, compiladas para bytecode PROMETEU.
Linguagens planejadas
- Java (subset) — arquitetura, ensino profundo
- TypeScript (subset) — acessibilidade e mercado
- Lua (subset) — scripting clássico e leve
Todas convergem para:
O mesmo bytecode. A mesma VM. O mesmo comportamento.
🔄 Modelo de Execução
PROMETEU executa em um loop fixo:
BOOT
↓
LOAD CARTUCHO
↓
INIT
↓
LOOP (60 Hz):
├─INPUT
├─UPDATE
├─ DRAW
├─ AUDIO
└─ SYNC
- Frequência padrão: 60 Hz
- Cada iteração corresponde a um frame
- O tempo de execução é mensurável
⏱️ CAP — Execution Cap (Orçamento de Execução)
Definição
O CAP define um orçamento de execução (tempo, memória e recursos) em um contexto específico, como uma Game Jam ou avaliação.
CAP nunca bloqueia execução. CAP nunca bloqueia empacotamento. CAP nunca impede o jogo de ser jogado.
Quando o CAP é usado
- Game Jams PROMETEU
- Avaliações acadêmicas
- Desafios técnicos
- Comparações entre soluções
Fora desses contextos, PROMETEU opera em modo livre.
O papel do CAP
O CAP serve para:
- orientar decisões técnicas
- fornecer feedback mensurável
- gerar certificações técnicas
- criar critérios objetivos de avaliação
PROMETEU ajuda durante o desenvolvimento:
- indicadores visuais
- alertas de custo
- profiling por frame
📄 Certificação PROMETEU
O que é
A Certificação PROMETEU é um relatório técnico gerado a partir da execução do jogo sob um CAP definido.
Ela:
- não impede o jogo
- não invalida a entrega
- registra evidências técnicas
Exemplo de relatório
PROMETEUCERTIFICATIONREPORT
-----------------------------
Context:PROMETEUJAM#03
Target Profile:PROMETEU-LITE
Execution:
Avg cycles/frame:4,820
Peak cycles/frame:5,612❌
Memory:
Heap peak:34KB❌(limit:32KB)
Status:
❌NOTCOMPLIANT
Notes:
-OverruncausedbyenemyAIupdateloop
-Heappressurecausedbyper-frameallocations
O relatório acompanha o jogo.
🎓 Uso Educacional
A avaliação pode considerar:
- Qualidade do jogo (criatividade, design)
- Qualidade técnica (certificação)
- Decisões arquiteturais justificadas
- Evolução entre versões
PROMETEU avalia processo, não apenas resultado.
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