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| id | ticket | title | status | created | resolved | decision | tags | ||||||
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| AGD-0044 | system-os-cartridge-switch-orchestrator | SystemOS Cartridge Switch Orchestrator | accepted | 2026-07-03 |
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Contexto
A AGD-0041 cobre o caso Game -> Home/Shell -> mesmo Game: o usuario sai do
foreground do jogo, o SO assume a tela, Shell/Hub pode rodar, e depois o mesmo
Game e retomado.
Existe um segundo caso, diferente, que nao deve ser escondido dentro da
AGD-0041: Game A -> Home -> Game B.
Nesse fluxo, o usuario esta com um Game rodando, aperta Home, volta para o SO e pede para iniciar outro jogo. O SystemOS nao deve simplesmente chamar um loader por cima do estado atual. Ele precisa orquestrar a substituicao do app corrente: fechar ou descartar o Game residente, limpar estado cartridge-scoped, resolver o novo alvo, carregar o proximo cartucho e entrar no novo estado de firmware.
Essa agenda tambem se relaciona com a AGD-0003 / system-run-cart: run_cart,
se existir, nao e userland e nao e o orquestrador. O carregador de cartucho e
apenas uma etapa dentro de uma transicao comandada pelo SystemOS.
Problema
Sem um orquestrador explicito de troca de cartucho no SystemOS, a plataforma pode cair em estados incoerentes:
- carregar um novo Game sem fechar corretamente o Game anterior;
- reaproveitar estado VM, assets, input, audio, render ou telemetria do cartucho anterior;
- misturar boot direto por linha de comando com troca de app sob o SO;
- deixar o loader decidir lifecycle, quando ele deveria apenas materializar o cartucho alvo;
- tentar implementar
Home -> outro Gameantes de existir o contrato de foreground/pausa definido pelaAGD-0041.
Pontos Criticos
- Esta agenda deve ser executada depois da
AGD-0041. Game -> Home -> mesmo Gamefica fora desta agenda.- O SystemOS deve ser a autoridade da troca entre cartuchos sob o SO.
- O loader nao deve possuir politica de fechamento, pausa, foreground ou cleanup.
- Boot direto por CLI/debug continua sendo caminho separado e mais simples.
- A troca para outro Game deve tratar falha de load sem deixar o sistema em estado parcialmente substituido.
.pmc, catalogo completo e UX final de launcher continuam fora de escopo, salvo se forem necessarios para definir o contrato minimo.
Opcoes
Opcao A - Adiar tudo para depois da AGD-0041
- Abordagem: manter esta agenda como registro de escopo futuro; primeiro
fechar e implementar o contrato
Game -> Home -> mesmo Game. - Pro: evita misturar pausa/resume com substituicao de cartucho; reduz risco
de reabrir arquitetura durante a
AGD-0041. - Contra: a plataforma continua sem troca
Home -> outro Gameate uma etapa posterior. - Manutenibilidade: alta, porque cada agenda fecha um eixo de lifecycle.
Opcao B - Definir agora o contrato conceitual, implementar depois
- Abordagem: fechar uma decisao curta ja dizendo que o orquestrador pertence
ao SystemOS, que
run_cartnao e userland, e que a execucao depende daAGD-0041; o plano de codigo fica para depois. - Pro: reduz ambiguidade enquanto trabalhamos na
AGD-0041. - Contra: pode produzir uma decisao com pouca evidencia operacional antes do contrato de foreground estar fechado.
- Manutenibilidade: boa se a decisao for claramente marcada como dependente
da
AGD-0041.
Opcao C - Implementar o orquestrador completo agora
- Abordagem: tentar resolver
Game A -> Home -> Game Bantes ou junto daAGD-0041. - Pro: ataca o fluxo final diretamente.
- Contra: mistura pausa/resume, fechamento, cleanup, resolucao de alvo e falha de load em uma unica frente; alto risco de contrato instavel.
- Manutenibilidade: baixa para v1, porque a troca completa depende do contrato de foreground ainda aberto.
Sugestao / Recomendacao
DSC-0041 foi fechada e o contrato de foreground/pausa/resume ja existe. A
recomendacao agora deixa de ser adiar e passa a ser fechar uma decisao curta
para o orquestrador de troca Game A -> Home -> Game B.
O contrato sugerido e:
- trocar para outro Game e uma substituicao controlada, nao uma pausa/resume;
- o Game residente anterior e fechado/descartado;
- a VM session do Game anterior e removida;
- o novo Game sempre recebe uma VM session nova e zerada;
- se o novo load falhar, o sistema volta ao Home/Hub com diagnostico e nao tenta preservar o Game anterior em v1;
- o loader continua sendo etapa interna, sem possuir politica de lifecycle;
- a evidencia minima deve usar dois cartuchos distintos, incluindo um cartucho
simplista
dummy-boyalem do stress test.
Perguntas em Aberto
- Depois da
AGD-0041, qual estado representa um Game que sera descartado em vez de retomado?- Resposta: fechamento/encerramento controlado, nao
PausedSuspended. O Game anterior deixa de ser resident/resumable e sua VM session e removida.
- Resposta: fechamento/encerramento controlado, nao
- O fechamento do Game atual e observavel para o firmware/game, ou e uma
destruicao interna do SystemOS?
- Resposta: deve ser observavel como uma transicao de lifecycle/firmware, mas nao cooperativo nem bloqueante para o Game. O SystemOS tem autoridade para encerrar e descartar a sessao. Pode ser emitido um evento de encerramento para permitir save/flush cooperativo quando existir esse mecanismo, mas a troca nao deve depender da resposta do Game.
- Quais estados cartridge-scoped devem ser limpos antes do novo load: VM,
assets, FS handles, input, audio, render ownership, telemetry, logs?
- Resposta: a troca nao reaproveita VM. O Game anterior e encerrado, sua VM session e descartada, e o novo Game recebe VM/session nova e zerada. Devem ser limpos ou reatribuídos os estados cartridge-scoped ligados a VM, handles abertos, input pendente/barreiras, audio do app, render ownership, telemetry/debug/crash state do app. Logs historicos podem permanecer como observabilidade.
- Se o novo cartucho falha ao carregar, o sistema volta ao Home, mostra uma
tela de erro, ou tenta preservar o Game anterior?
- Resposta: o Game anterior ja foi encerrado. Se o novo load falha, a sessao parcial do novo Game e descartada e o sistema volta ao Home/Hub com diagnostico. Preservar o Game anterior fica fora de escopo em v1.
- Como a resolucao do novo alvo e representada sem depender de catalogo
completo ou
.pmc?- Resposta: para o contrato minimo, o alvo pode ser um path/entrada ja
resolvido pelo Hub/game library atual. O contrato nao depende de
.pmcnem de catalogo final.
- Resposta: para o contrato minimo, o alvo pode ser um path/entrada ja
resolvido pelo Hub/game library atual. O contrato nao depende de
- Qual evidencia minima prova
Game A -> Home -> Game Bsem depender de UX final de launcher?- Resposta: criar um cartucho
dummy-boyao lado do stress test. O teste deve provarStress -> Home -> Dummy Boy, com troca de VM session, identidade de cartridge distinta e render observavel do novo Game.
- Resposta: criar um cartucho
Criterio para Encerrar
A agenda pode virar decisao quando:
- a
AGD-0041tiver fechado o contrato de foreground/pausa/resume; - estiver claro que o orquestrador pertence ao SystemOS;
run_cart/loader estiver limitado a etapa interna, nao userland;- existir regra para fechar/descartar o Game atual;
- existir contrato de limpeza de estado cartridge-scoped;
- existir politica para falha de carregamento do novo Game;
- houver criterio de teste minimo para
Game A -> Home -> Game B.
Discussao
- 2026-07-03: Agenda criada a partir da separacao entre
AGD-0041(Game -> Home -> mesmo Game) eAGD-0003(run_cart/loader nao userland). O novo escopo cobre a troca posteriorGame A -> Home -> Game B, com orquestracao pelo SystemOS depois que o contrato de foreground estiver fechado. - 2026-07-05: Apos fechamento de
DSC-0041, a discussao convergiu para troca destrutiva simples em v1: ao iniciar outro Game, o Game residente anterior e encerrado, sua VM session e removida, e o novo Game recebe VM session nova. Falha de load volta ao Home/Hub com diagnostico. A evidencia minima deve incluir um novo cartuchodummy-boyque desenha um quadrado com cores oscilando, alem do stress test. - 2026-07-05: Refinamento: o encerramento do Game anterior pode emitir evento cooperativo para save/flush, mas esse evento nao e uma permissao nem uma barreira obrigatoria. O SystemOS continua com autoridade para concluir a troca e remover a VM session anterior.
Resolution
Pronta para virar decisao, pendente confirmacao explicita do usuario.