prometeu-runtime/discussion/workflow/agendas/AGD-0044-systemos-cartridge-switch-orchestrator.md

8.3 KiB

id ticket title status created resolved decision tags
AGD-0044 system-os-cartridge-switch-orchestrator SystemOS Cartridge Switch Orchestrator accepted 2026-07-03
runtime
os
lifecycle
game
cartridge
architecture

Contexto

A AGD-0041 cobre o caso Game -> Home/Shell -> mesmo Game: o usuario sai do foreground do jogo, o SO assume a tela, Shell/Hub pode rodar, e depois o mesmo Game e retomado.

Existe um segundo caso, diferente, que nao deve ser escondido dentro da AGD-0041: Game A -> Home -> Game B.

Nesse fluxo, o usuario esta com um Game rodando, aperta Home, volta para o SO e pede para iniciar outro jogo. O SystemOS nao deve simplesmente chamar um loader por cima do estado atual. Ele precisa orquestrar a substituicao do app corrente: fechar ou descartar o Game residente, limpar estado cartridge-scoped, resolver o novo alvo, carregar o proximo cartucho e entrar no novo estado de firmware.

Essa agenda tambem se relaciona com a AGD-0003 / system-run-cart: run_cart, se existir, nao e userland e nao e o orquestrador. O carregador de cartucho e apenas uma etapa dentro de uma transicao comandada pelo SystemOS.

Problema

Sem um orquestrador explicito de troca de cartucho no SystemOS, a plataforma pode cair em estados incoerentes:

  • carregar um novo Game sem fechar corretamente o Game anterior;
  • reaproveitar estado VM, assets, input, audio, render ou telemetria do cartucho anterior;
  • misturar boot direto por linha de comando com troca de app sob o SO;
  • deixar o loader decidir lifecycle, quando ele deveria apenas materializar o cartucho alvo;
  • tentar implementar Home -> outro Game antes de existir o contrato de foreground/pausa definido pela AGD-0041.

Pontos Criticos

  • Esta agenda deve ser executada depois da AGD-0041.
  • Game -> Home -> mesmo Game fica fora desta agenda.
  • O SystemOS deve ser a autoridade da troca entre cartuchos sob o SO.
  • O loader nao deve possuir politica de fechamento, pausa, foreground ou cleanup.
  • Boot direto por CLI/debug continua sendo caminho separado e mais simples.
  • A troca para outro Game deve tratar falha de load sem deixar o sistema em estado parcialmente substituido.
  • .pmc, catalogo completo e UX final de launcher continuam fora de escopo, salvo se forem necessarios para definir o contrato minimo.

Opcoes

Opcao A - Adiar tudo para depois da AGD-0041

  • Abordagem: manter esta agenda como registro de escopo futuro; primeiro fechar e implementar o contrato Game -> Home -> mesmo Game.
  • Pro: evita misturar pausa/resume com substituicao de cartucho; reduz risco de reabrir arquitetura durante a AGD-0041.
  • Contra: a plataforma continua sem troca Home -> outro Game ate uma etapa posterior.
  • Manutenibilidade: alta, porque cada agenda fecha um eixo de lifecycle.

Opcao B - Definir agora o contrato conceitual, implementar depois

  • Abordagem: fechar uma decisao curta ja dizendo que o orquestrador pertence ao SystemOS, que run_cart nao e userland, e que a execucao depende da AGD-0041; o plano de codigo fica para depois.
  • Pro: reduz ambiguidade enquanto trabalhamos na AGD-0041.
  • Contra: pode produzir uma decisao com pouca evidencia operacional antes do contrato de foreground estar fechado.
  • Manutenibilidade: boa se a decisao for claramente marcada como dependente da AGD-0041.

Opcao C - Implementar o orquestrador completo agora

  • Abordagem: tentar resolver Game A -> Home -> Game B antes ou junto da AGD-0041.
  • Pro: ataca o fluxo final diretamente.
  • Contra: mistura pausa/resume, fechamento, cleanup, resolucao de alvo e falha de load em uma unica frente; alto risco de contrato instavel.
  • Manutenibilidade: baixa para v1, porque a troca completa depende do contrato de foreground ainda aberto.

Sugestao / Recomendacao

DSC-0041 foi fechada e o contrato de foreground/pausa/resume ja existe. A recomendacao agora deixa de ser adiar e passa a ser fechar uma decisao curta para o orquestrador de troca Game A -> Home -> Game B.

O contrato sugerido e:

  • trocar para outro Game e uma substituicao controlada, nao uma pausa/resume;
  • o Game residente anterior e fechado/descartado;
  • a VM session do Game anterior e removida;
  • o novo Game sempre recebe uma VM session nova e zerada;
  • se o novo load falhar, o sistema volta ao Home/Hub com diagnostico e nao tenta preservar o Game anterior em v1;
  • o loader continua sendo etapa interna, sem possuir politica de lifecycle;
  • a evidencia minima deve usar dois cartuchos distintos, incluindo um cartucho simplista dummy-boy alem do stress test.

Perguntas em Aberto

  • Depois da AGD-0041, qual estado representa um Game que sera descartado em vez de retomado?
    • Resposta: fechamento/encerramento controlado, nao PausedSuspended. O Game anterior deixa de ser resident/resumable e sua VM session e removida.
  • O fechamento do Game atual e observavel para o firmware/game, ou e uma destruicao interna do SystemOS?
    • Resposta: deve ser observavel como uma transicao de lifecycle/firmware, mas nao cooperativo nem bloqueante para o Game. O SystemOS tem autoridade para encerrar e descartar a sessao. Pode ser emitido um evento de encerramento para permitir save/flush cooperativo quando existir esse mecanismo, mas a troca nao deve depender da resposta do Game.
  • Quais estados cartridge-scoped devem ser limpos antes do novo load: VM, assets, FS handles, input, audio, render ownership, telemetry, logs?
    • Resposta: a troca nao reaproveita VM. O Game anterior e encerrado, sua VM session e descartada, e o novo Game recebe VM/session nova e zerada. Devem ser limpos ou reatribuídos os estados cartridge-scoped ligados a VM, handles abertos, input pendente/barreiras, audio do app, render ownership, telemetry/debug/crash state do app. Logs historicos podem permanecer como observabilidade.
  • Se o novo cartucho falha ao carregar, o sistema volta ao Home, mostra uma tela de erro, ou tenta preservar o Game anterior?
    • Resposta: o Game anterior ja foi encerrado. Se o novo load falha, a sessao parcial do novo Game e descartada e o sistema volta ao Home/Hub com diagnostico. Preservar o Game anterior fica fora de escopo em v1.
  • Como a resolucao do novo alvo e representada sem depender de catalogo completo ou .pmc?
    • Resposta: para o contrato minimo, o alvo pode ser um path/entrada ja resolvido pelo Hub/game library atual. O contrato nao depende de .pmc nem de catalogo final.
  • Qual evidencia minima prova Game A -> Home -> Game B sem depender de UX final de launcher?
    • Resposta: criar um cartucho dummy-boy ao lado do stress test. O teste deve provar Stress -> Home -> Dummy Boy, com troca de VM session, identidade de cartridge distinta e render observavel do novo Game.

Criterio para Encerrar

A agenda pode virar decisao quando:

  • a AGD-0041 tiver fechado o contrato de foreground/pausa/resume;
  • estiver claro que o orquestrador pertence ao SystemOS;
  • run_cart/loader estiver limitado a etapa interna, nao userland;
  • existir regra para fechar/descartar o Game atual;
  • existir contrato de limpeza de estado cartridge-scoped;
  • existir politica para falha de carregamento do novo Game;
  • houver criterio de teste minimo para Game A -> Home -> Game B.

Discussao

  • 2026-07-03: Agenda criada a partir da separacao entre AGD-0041 (Game -> Home -> mesmo Game) e AGD-0003 (run_cart/loader nao userland). O novo escopo cobre a troca posterior Game A -> Home -> Game B, com orquestracao pelo SystemOS depois que o contrato de foreground estiver fechado.
  • 2026-07-05: Apos fechamento de DSC-0041, a discussao convergiu para troca destrutiva simples em v1: ao iniciar outro Game, o Game residente anterior e encerrado, sua VM session e removida, e o novo Game recebe VM session nova. Falha de load volta ao Home/Hub com diagnostico. A evidencia minima deve incluir um novo cartucho dummy-boy que desenha um quadrado com cores oscilando, alem do stress test.
  • 2026-07-05: Refinamento: o encerramento do Game anterior pode emitir evento cooperativo para save/flush, mas esse evento nao e uma permissao nem uma barreira obrigatoria. O SystemOS continua com autoridade para concluir a troca e remover a VM session anterior.

Resolution

Pronta para virar decisao, pendente confirmacao explicita do usuario.