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id: AGD-0012
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ticket: perf-host-debug-overlay-isolation
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title: Agenda - [PERF] Host Debug Overlay Isolation
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status: open
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created: 2026-03-27
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resolved:
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decision:
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tags: []
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# Agenda - [PERF] Host Debug Overlay Isolation
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## Problema
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O overlay de debug ainda usa o pipeline emulado de `gfx` e injeta custo visual no caminho normal do host.
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Hoje o host formata strings por frame, desenha texto via `gfx` e faz `present()` extra para sobrepor telemetria.
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## Dor
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- debug ligado altera custo do render path que deveria estar sendo medido.
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- overlay de desenvolvimento distorce a leitura de performance do console.
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- handheld barato nao deveria pagar composicao de HUD tecnico no mesmo pipeline do jogo.
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## Hotspots Atuais
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- [runner.rs](/Users/niltonconstantino/personal/workspace.personal/intrepid/prometeu/runtime/crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/runner.rs#L126)
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- [runner.rs](/Users/niltonconstantino/personal/workspace.personal/intrepid/prometeu/runtime/crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/runner.rs#L381)
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## Alvo da Discussao
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Isolar o overlay de debug do custo medido do console sem perder utilidade para desenvolvimento.
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## O Que Precisa Ser Definido
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1. Lugar de composicao.
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Decidir se o overlay:
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- continua no `gfx` emulado;
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- sobe para camada host nativa;
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- vira surface separada de debug.
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2. Politica de strings/glyphs.
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Definir se texto e reconstruido por frame ou cacheado.
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3. Custo em modo debug.
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Delimitar qual overhead e aceitavel quando overlay estiver ativo.
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4. Efeito na telemetria.
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Fechar se a telemetria deve incluir ou excluir explicitamente o custo do overlay.
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## Open Questions de Arquitetura
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1. O overlay precisa ser representativo do hardware final ou apenas ferramenta de desktop?
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2. Vale um modo "perf puro" onde overlay nunca toca no framebuffer do console?
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3. O host deve oferecer toggles separados para stats, logs e overlay visual?
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## Dependencias
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- `../specs/10-debug-inspection-and-profiling.md`
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- `../specs/11-portability-and-cross-platform-execution.md`
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## Criterio de Saida Desta Agenda
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Pode virar PR quando houver decisao escrita sobre:
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- onde o overlay e composto;
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- politica de cache de texto/glyphs;
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- como o custo do overlay aparece na telemetria;
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- overhead maximo aceitavel em modo debug.
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