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Agenda - [PERF] Host Desktop Frame Pacing and Presentation
Problema
O host desktop ainda roda em modo agressivo de polling e apresentacao continua.
Hoje o loop usa ControlFlow::Poll, pede redraw incondicionalmente e converte o framebuffer inteiro de RGB565 para RGBA8 a cada RedrawRequested, mesmo quando nao ha novo frame logico.
Dor
- CPU fica ocupada sem ganho visual.
- port de referencia no desktop mascara problemas de pacing em hardware barato.
- a conta de energia/temperatura piora mesmo quando a VM esta ociosa.
Hotspots Atuais
Alvo da Discussao
Fechar uma politica de pacing/apresentacao host-driven que nao desperdice CPU quando nao existe frame novo.
O Que Precisa Ser Definido
-
Gatilho de redraw. Decidir se redraw acontece:
- apenas com logical frame pronto;
- por deadline de vsync;
- por dirty flag do front buffer;
- por evento externo relevante.
-
Politica do event loop. Decidir entre:
Wait;WaitUntil;Pollapenas em modo debug/profiling.
-
Conversao de framebuffer. Definir se a conversao RGB565 -> RGBA8:
- continua full-frame;
- passa a ser dirty-region;
- sai da CPU e vai para shader/path especifico do host.
-
Modo ocioso. Delimitar comportamento quando VM esta pausada, em breakpoint ou sem cart.
Open Questions de Arquitetura
- O host desktop deve ser referencia conservadora de energia ou apenas shell de desenvolvimento?
- O runtime precisa expor um sinal explicito de "novo frame disponivel" para o host?
- Existe necessidade real de redraw continuo quando o overlay esta desligado?
Dependencias
../specs/01-time-model-and-cycles.md../specs/10-debug-inspection-and-profiling.md../specs/11-portability-and-cross-platform-execution.md
Criterio de Saida Desta Agenda
Pode virar PR quando houver decisao escrita sobre:
- politica de control flow do host;
- criterio canonico de redraw;
- estrategia de conversao/apresentacao de framebuffer;
- comportamento de idle/pause/debug.