--- id: AGD-0032 ticket: studio-scene-pack-runtime-binary-contract title: Studio scene pack contract for runtime SCENE binary payload status: accepted created: 2026-04-24 resolved: 2026-04-27 decision: tags: [studio, packer, runtime, scene, asset-pack, binary-format, tiled] --- ## Pain O runtime ja possui um payload binario `SCENE` versionado e com decoder real, mas o Studio/paker ainda para em `TMX`/`TSX` e nao fecha a publicacao desse asset para `assets.pa`. Isso deixa um gap claro entre: - authoring/editorial workflow no dominio `studio`; - materializacao e packing no dominio `packer`; - contrato efetivamente consumido no dominio `runtime`. Dominio owner desta agenda: `studio`. Boundary explicito: `studio -> packer -> runtime`. ## Context - O runtime define `SCENE` v1 com magic `SCNE`, version `1`, `4` layers fixas, metadata vazio no header do asset table e payload binario por layer. - O decoder de `SCENE` ja valida: version; layer count; tile size; parallax factor; `width * height == tile_count`; `decoded_size`; ausencia de trailing bytes. - O runtime tambem ja instala `SceneBank` em scene slots, mas a dependencia de glyph por layer agora eh `glyph_asset_id`, nao mais `glyph_bank_id`. - O runtime resolve `glyph_asset_id -> glyph slot` internamente durante `bind_scene` e `render_frame`, mantendo a alocacao de slot como concern operacional de runtime. - O Studio hoje trata `Scene Bank` como asset owner de authoring/validation, com `scene-bank.studio.json`, `TMX` por layer e `TSX` gerado por glyph bank especializado em tileset. - A decision consolidada em `DSC-0028` fechou o modelo wave 1 de authoring em `TMX`/`TSX`, mas deixou explicitamente o scene packing runtime como concern posterior. - O packer atual reconhece `SCENE_BANK` como familia e `SCENE/tilemap_v1` como output format, mas ainda nao faz walk/materialization de scene e falha deliberadamente no pack execution para familias fora de `GLYPH_BANK`. Findings tecnicos relevantes desta agenda: 1. O formato binario ja existe no runtime e nao esta “a decidir”. 2. O packer atual nao produz payload `SCENE`. 3. O maior buraco contratual hoje nao eh o layout binario em si, mas a traducao editorial de `TMX`/`TSX` para os campos exigidos pelo runtime. 4. O campo mais sensivel continua sendo a dependencia de glyph por layer, mas o runtime atual passou a usar `glyph_asset_id` no `SCENE` e resolver `asset_id -> slot` internamente. 5. Isso remove do Studio/paker a necessidade de conhecer previamente o glyph slot operacional do runtime para serializar a scene. ## Open Questions - [x] Quem deve ser o owner da compilacao `TMX`/`TSX -> SCENE`: `prometeu-packer` embutido no Studio, uma camada editorial do Studio, ou outro componente? Resposta atual da discussao: o `Asset Workspace` gera e usa `TMX`/`TSX` apenas como support/editorial surfaces; esses formatos nao devem ser empurrados para o `prometeu-packer`; o `prometeu-packer` deve receber um protocolo proprio de requisicao; o `Scene Bank` no Studio deve validar e extrair, no passo de `Accept`, os dados necessarios dos artefatos editoriais para esse request. - [x] Qual deve ser o contrato canonico da dependencia de glyph por layer? Resposta validada contra o runtime atual: o payload `SCENE` deve carregar `glyph_asset_id`; a resolucao `asset_id -> slot` pertence ao runtime; Studio e packer nao precisam serializar slot de glyph no contrato da scene. - [x] O `Scene Bank` deve persistir `glyph_asset_id` explicitamente no metadata/request do Studio ou derivar isso sempre a partir do asset referenciado na layer? Resposta atual da discussao: `glyph_asset_id` eh derivado do tileset/glyph asset selecionado no form da layer, mantendo uma unica fonte da verdade. - [x] Onde devem viver os `parallax_factor` por layer, que o runtime exige mas o metadata atual do Studio nao modela? Resposta atual da discussao: `parallax_factor` deve ser adicionado ao form da layer no Studio. - [x] De onde vem o `palette_id` por layer/tile no request atual? Resposta atual da discussao: `palette_id` ainda nao existe no workflow atual e deve ser adicionado ao form da layer no Studio, ou em surface editorial equivalente no mesmo nivel. - [x] Como o workflow editorial indica se uma layer entra ou nao na publicacao? Resposta atual da discussao: o checkbox existente no form da layer indica se a layer esta ativa/sera usada. - [x] Qual eh a regra oficial de traducao de tiles do Tiled para records do payload runtime: `gid` base; flip flags; `glyph_id`; `palette_id`? Resposta atual da discussao: cada tile eh mapeado pelo `TSX`, e o `TSX` aponta para o glyph asset; `flip` e `palette_id` por tile podem vir como properties no `TMX`, por serem dados do tile especifico; `glyph_id` ja existe como property no `TSX`. - [x] O wave 1 continua estritamente limitado a um `TSX` por `TMX`/layer tambem no scene pack runtime, ou precisamos abrir espaco para multi-tileset antes de fechar o contrato? Resposta atual da discussao: sim, wave 1 continua com exatamente `1 TSX` por `TMX`/layer. - [x] A aceitacao no Studio deve ser gate obrigatorio para publicar `SCENE` em pack, ou apenas um estado editorial recomendado? Resposta atual da discussao: o criterio continua sendo o usual do workflow: nenhum diagnostic error bloqueante. - [x] O `SCENE/tilemap_v1` no manifest representa o payload binario runtime final, ou ainda esta sendo usado ambiguamente para o estado editorial baseado em `TMX`? Resposta atual da discussao: vamos manter `SCENE/tilemap_v1` por enquanto; o runtime nao exige mudanca desse nome neste momento. - [x] Qual deve ser o shape exato do request `studio -> packer`? Resposta atual da discussao: o request deve ser construido backwards a partir dos dados do payload binario `SCENE`, como um data class o mais proximo possivel do binario final. Shape atual assentado na agenda: ```text ScenePackRequest - version: int - layers: [ScenePackLayerRequest; 4] ScenePackLayerRequest - active: bool - glyph_asset_id: int - tile_size: int - parallax_factor_x: float - parallax_factor_y: float - width: int - height: int - tiles: List ScenePackTileRequest - active: bool - glyph_id: int - palette_id: int - flip_x: bool - flip_y: bool ``` Observacoes do shape assentado: `request -> SCENE` deve ser quase isomorfico; `tile_count` pode ser derivado de `width * height`; campos reservados do binario nao precisam existir no request. ## Options ### Option A - Studio Accepts Tiled and Emits a Packer-Owned Scene Request - **Approach:** manter o Studio como owner de authoring, validation e acceptance de `TMX`/`TSX`, e fazer o `Scene Bank` aceito extrair um request proprio e estavel para o `prometeu-packer`; o packer compila esse request para o payload binario `SCENE` sem conhecer `TMX`/`TSX`. - **Pro:** preserva `TMX`/`TSX` como concern editorial do Studio e evita contaminar o packer com detalhes de tooling externo. - **Con:** exige fechar um boundary formal novo entre Studio e packer, incluindo o schema desse request. - **Maintainability:** boa, desde que o contrato editorial/runtime fique explicito e versionado. ### Option B - Add a Studio-Owned Intermediate Scene Representation First - **Approach:** antes de empacotar, introduzir um modelo normalizado intermediario no Studio ou em shared tooling, e so depois converter esse modelo para o payload binario runtime. - **Pro:** pode simplificar validacao e testes sem depender diretamente de parsing de `TMX` no packer. - **Con:** reabre o risco de criar uma segunda surface de scene alem de `TMX`, contrariando a direcao recente de evitar schema paralelo cedo demais. - **Maintainability:** media; melhora isolamento interno, mas adiciona outra camada contratual para manter. ### Option C - Make Packer Parse TMX/TSX Directly - **Approach:** fazer o `prometeu-packer` ler `TMX`/`TSX` diretamente e produzir o payload runtime a partir dessas surfaces editoriais. - **Pro:** reduz o numero aparente de etapas entre authoring e pack final. - **Con:** acopla o packer a uma surface editorial do Studio e ao tooling externo, o que contraria a direcao explicitada nesta discussao. - **Maintainability:** fraca; qualquer evolucao do authoring/editorial tende a vazar para o contrato operacional do packer. ## Discussion O estado atual sugere que o layout binario do runtime ja esta suficientemente maduro para servir como contrato de destino. A discussao principal nao deveria voltar para “qual eh o formato binario da scene”, e sim para “como o Studio/paker chegam nele de forma disciplinada”. Ha uma restricao importante aqui: a decision anterior sobre `Scene Bank` em Assets e `TMX`/`TSX` como surfaces wave 1 continua valida. Portanto esta agenda nao deve reinterpretar `DSC-0028` como se o Studio precisasse ganhar um scene workspace, um editor pesado ou um schema proprietario paralelo por conveniencia. Direcao ja explicitada nesta thread: - `TMX` e `TSX` ficam confinados ao dominio editorial do Studio; - o `Asset Workspace` deve conseguir validar e extrair do estado aceito os dados relevantes para pack; - o `prometeu-packer` nao deve conhecer Tiled nem depender de `TMX`/`TSX`; - o boundary Studio -> packer deve ser um protocolo proprio, estavel e independente das surfaces editoriais. Os pontos mais arriscados no boundary sao: 1. `glyph_asset_id`: o runtime agora aceita identidade estavel de asset na scene e resolve `asset_id -> slot` internamente; a discussao ja convergiu que esse valor eh derivado do tileset/glyph asset selecionado no form da layer. 2. `parallax_factor`: o runtime exige esse campo por layer; a direcao atual eh adiciona-lo ao form da layer, no mesmo nivel editorial de configuracoes como dimensao do mapa. 3. traducao de tiles: a direcao atual ja convergiu que cada tile eh resolvido pelo `TSX`, com `flip` e `palette_id` podendo vir do `TMX`; o request do packer deve preservar esses campos de forma quase isomorfica ao record runtime. 4. `palette_id`: a direcao atual eh adiciona-lo ao form da layer, com possibilidade de override por tile via properties editoriais no `TMX`. 5. gate editorial: o checkbox de layer ativa ja cobre o uso editorial da layer, e o gate atual para publicar continua sendo ausencia de diagnostic error bloqueante. ## Settled So Far Os pontos abaixo ficam cravados nesta agenda como direcao atual da discussao: 1. `TMX` e `TSX` permanecem surfaces editoriais do Studio e nao entram no protocolo operacional do packer. 2. `TMX` e `TSX` sao surfaces editoriais suportadas em wave 1, mas nao sao a surface canonica do contrato de publicacao e permanecem substituiveis por outros editores suportados no futuro. 3. O `Asset Workspace` deve extrair, no passo de `Accept`, um request proprio para o `prometeu-packer`. 4. O payload runtime `SCENE` carrega `glyph_asset_id`, e a resolucao `asset_id -> slot` pertence ao runtime. 5. `glyph_asset_id` eh derivado do tileset/glyph asset selecionado no form da layer. 6. `parallax_factor` deve existir no form da layer. 7. `palette_id` deve existir no form da layer, ou em surface editorial equivalente no mesmo nivel. 8. O checkbox da layer define se ela esta ativa/sera usada. 9. Cada tile eh resolvido via `TSX`; `glyph_id` ja existe como property no `TSX`. 10. `flip` e `palette_id` por tile podem vir como properties no `TMX`. 11. Wave 1 continua com exatamente `1 TSX` por `TMX`/layer. 12. O gate atual para publicar continua sendo ausencia de diagnostic error bloqueante. 13. O request `studio -> packer` deve ser derivado backwards do payload binario e `request -> SCENE` deve ser o mais direto possivel. 14. O shape atual assentado do request e: `ScenePackRequest(version, layers[4])`; `ScenePackLayerRequest(active, glyph_asset_id, tile_size, parallax_factor_x, parallax_factor_y, width, height, tiles)`; `ScenePackTileRequest(active, glyph_id, palette_id, flip_x, flip_y)`. 15. O manifest permanece com `SCENE/tilemap_v1` por enquanto. ## Recommendation Seguir com a `Option A`. Direcao recomendada: 1. manter `TMX`/`TSX` como surfaces editoriais wave 1 no dominio `studio`; 2. registrar explicitamente que `TMX`/`TSX` nao sao a surface canonica do contrato e podem coexistir no futuro com outros editores suportados, desde que materializem o mesmo request canonico; 3. fechar uma decision nova para o boundary `studio/packer/runtime` do `Scene Bank`; 4. fazer o `Asset Workspace` aceitar e extrair do estado editorial um request proprio para o packer; 5. fazer o `prometeu-packer` ser owner apenas da compilacao desse request para o payload binario `SCENE`; 6. explicitar na decision: modelagem da dependencia `glyph_asset_id`; modelagem de `parallax_factor`; modelagem de `palette_id`; semantica da layer ativa no request; gate baseado em diagnostics bloqueantes; formato do request `studio -> packer`, derivado backwards do payload binario; semantica oficial de `SCENE/tilemap_v1`; carater nao-canonico e substituivel das surfaces editoriais suportadas. Essa direcao reaproveita o que ja existe, mantem o packer livre das ferramentas editoriais do Studio e concentra a publicacao runtime no subsistema que ja monta `assets.pa`. ## Next Step Suggestion Converter esta agenda em uma decision focada no contrato de compilacao/publicacao de `Scene Bank`, cobrindo: 1. ownership por dominio; 2. formato do request `studio -> packer`, backwards a partir do payload binario; 3. mapping editorial -> request -> runtime, com `request -> SCENE` o mais direto possivel; 4. modelagem e validacao de `glyph_asset_id` por layer; 5. gating de diagnostics para pack; 6. propagation targets em `prometeu-packer`, `prometeu-studio` e specs relevantes. ## Resolution Agenda aceita. Direcao consolidada: 1. `TMX`/`TSX` permanecem estritamente editoriais no dominio `studio`. 2. `TMX`/`TSX` sao surfaces editoriais suportadas em wave 1, mas nao sao a definicao canonica do asset nem do contrato de publicacao. 3. Outros editores suportados no futuro podem substituir ou coexistir com `TMX`/`TSX`, desde que materializem o mesmo request canonico `studio -> packer` e passem pelas mesmas regras de validacao e `Accept`. 4. O `Scene Bank` aceito deve extrair um request proprio e estavel para o `prometeu-packer`. 5. O request `studio -> packer` deve ser derivado backwards do payload binario `SCENE` e `request -> SCENE` deve ser o mais direto possivel. 6. O contrato runtime de dependencia de glyph por layer usa `glyph_asset_id`, com resolucao `asset_id -> slot` pertencendo ao runtime. 7. O workflow editorial do Studio deve prover `glyph_asset_id` derivado do tileset selecionado, `parallax_factor`, `palette_id`, estado ativo da layer e a traducao por tile a partir de `TSX`/`TMX`. 8. Wave 1 permanece com exatamente `1 TSX` por `TMX`/layer. 9. O gate para publicacao continua sendo ausencia de diagnostic error bloqueante. 10. O manifest permanece com `SCENE/tilemap_v1` por enquanto. Proximo passo sugerido: converter esta agenda em uma `decision` normativa para o boundary `studio -> packer -> runtime`.