# Touch Mental Model Status: pedagogical Companion spec: [`../specs/07-touch-peripheral.md`](../specs/07-touch-peripheral.md) PROMETEU usa TOUCH como um ponteiro absoluto e determinístico, não como uma superfície rica em gestos. ## Design Intuition O princípio central é simples: - um único ponteiro ativo; - sem gestos implícitos; - sem aceleração; - sem heurística; - mesmo comportamento em desktop, mobile e hardware dedicado. Se o comportamento não puder ser garantido de forma portátil, ele não entra na máquina. ## Why Single Pointer Multitouch físico pode existir no host, mas a máquina escolhe um único ponteiro lógico para evitar: - ambiguidades de captura; - diferenças entre plataformas; - mudanças semânticas entre mouse, touch real e touchscreen embutido. ## Good Uses TOUCH funciona bem para: - UI; - seleção direta; - drag-and-drop; - puzzles de apontamento; - trilhas, cortes e mecânicas baseadas em contato. ## What Games Must Do Themselves Se um jogo quiser gesto, swipe, long-press ou smoothing, ele deve construir isso por cima do estado bruto por frame. O periférico não interpreta intenção.