# Input Mental Model Status: pedagogical Companion spec: [`../specs/06-input-peripheral.md`](../specs/06-input-peripheral.md) PROMETEU trata input como estado amostrado, não como evento assíncrono. ## State Versus Event O modelo mais importante para entender é: - botão não “dispara” uma ação sozinho; - botão muda de estado; - o jogo consulta esse estado durante o frame. Isso se parece muito mais com polling de registrador em console clássico do que com callbacks de UI moderna. ## Why This Matters Esse modelo: - melhora determinismo; - simplifica replay; - facilita depuração; - torna o frame loop mais legível. Também encaixa melhor na identidade de PROMETEU como máquina com forte inspiração em hardware retro e em construção DIY. ## Good Habits - ler input em `UPDATE`; - mapear ações, não teclas físicas; - separar leitura de input de lógica pesada; - tratar polling como parte do frame budget. ## Teaching Value O periférico de input ajuda a ensinar: - diferença entre estado e evento; - amostragem temporal; - sincronização entre input e lógica; - determinismo em sistemas interativos.