--- id: AGD-0012 ticket: perf-host-debug-overlay-isolation title: Agenda - [PERF] Host Debug Overlay Isolation status: open created: 2026-03-27 resolved: decision: tags: [] --- # Agenda - [PERF] Host Debug Overlay Isolation ## Problema O overlay de debug ainda usa o pipeline emulado de `gfx` e injeta custo visual no caminho normal do host. Hoje o host formata strings por frame, desenha texto via `gfx` e faz `present()` extra para sobrepor telemetria. ## Dor - debug ligado altera custo do render path que deveria estar sendo medido. - overlay de desenvolvimento distorce a leitura de performance do console. - handheld barato nao deveria pagar composicao de HUD tecnico no mesmo pipeline do jogo. ## Hotspots Atuais - [runner.rs](/Users/niltonconstantino/personal/workspace.personal/intrepid/prometeu/runtime/crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/runner.rs#L126) - [runner.rs](/Users/niltonconstantino/personal/workspace.personal/intrepid/prometeu/runtime/crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/runner.rs#L381) ## Alvo da Discussao Isolar o overlay de debug do custo medido do console sem perder utilidade para desenvolvimento. ## O Que Precisa Ser Definido 1. Lugar de composicao. Decidir se o overlay: - continua no `gfx` emulado; - sobe para camada host nativa; - vira surface separada de debug. 2. Politica de strings/glyphs. Definir se texto e reconstruido por frame ou cacheado. 3. Custo em modo debug. Delimitar qual overhead e aceitavel quando overlay estiver ativo. 4. Efeito na telemetria. Fechar se a telemetria deve incluir ou excluir explicitamente o custo do overlay. ## Open Questions de Arquitetura 1. O overlay precisa ser representativo do hardware final ou apenas ferramenta de desktop? 2. Vale um modo "perf puro" onde overlay nunca toca no framebuffer do console? 3. O host deve oferecer toggles separados para stats, logs e overlay visual? ## Dependencias - `../specs/10-debug-inspection-and-profiling.md` - `../specs/11-portability-and-cross-platform-execution.md` ## Criterio de Saida Desta Agenda Pode virar PR quando houver decisao escrita sobre: - onde o overlay e composto; - politica de cache de texto/glyphs; - como o custo do overlay aparece na telemetria; - overhead maximo aceitavel em modo debug.