# Save Memory and MEMCARD Status: pedagogical Companion spec: [`../specs/08-save-memory-and-memcard.md`](../specs/08-save-memory-and-memcard.md) PROMETEU trata persistência como hardware explícito, não como save invisível. ## Mental Model O MEMCARD não é save state. Ele é um dispositivo de persistência controlado pelo jogo. Isso implica: - tamanho conhecido; - custo observável; - necessidade de `commit()`; - possibilidade de falha; - formato de dados sob controle do jogo. ## Why Explicit Commit Matters O `commit()` existe para tornar persistência uma decisão técnica visível. Sem ele, não há ilusão de que “salvar simplesmente aconteceu”. O jogo precisa assumir quando quer: - materializar escrita; - aceitar custo; - lidar com risco de perda ou corrupção. ## Tooling Surface Ferramentas externas podem expor utilidades como: - criar ou resetar MEMCARD; - importar e exportar `.mem`; - inspecionar tamanho e uso; - associar cartões a projetos. Essas superfícies são auxiliares. Elas não mudam o contrato da máquina. ## Why This Fits PROMETEU Esse modelo conversa bem com a herança de console e com o foco DIY do projeto: persistência é parte do design da máquina, não conveniência escondida do host.