added pallete system
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8bbaf59f62
commit
eca053829b
@ -117,7 +117,7 @@ impl Machine {
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}
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// 512 Sprites (usando Banco 2 - Indigo e Amarelo)
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for i in 0..512 {
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for i in 0..511 {
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let s = &mut self.gfx.sprites[i];
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s.active = true;
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s.bank_id = 2;
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@ -142,6 +142,29 @@ impl Machine {
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self.gfx.scene_fade_level = level as u8;
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self.gfx.scene_fade_color = Color::BLACK;
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self.gfx.hud_fade_level = 31;
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// --- INTERATIVIDADE COM TOUCH ---
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let cursor = &mut self.gfx.sprites[511];
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cursor.active = true;
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cursor.bank_id = 0; // Banco Verde
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cursor.tile.id = 1;
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cursor.priority = 4;
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// Se o dedo/mouse estiver pressionado agora (down)
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if self.touch.f.down {
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cursor.x = self.touch.x - 4; // Centraliza tile 8x8
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cursor.y = self.touch.y - 4;
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cursor.tile.palette_id = 0; // Verde
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} else {
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cursor.tile.palette_id = 1; // Vermelho (se configurado)
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}
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// Teste de Pressed: se clicou JUSTO AGORA, reseta o frame_index
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if self.touch.f.pressed {
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self.frame_index = 0;
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}
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}
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/// Final do frame: troca buffers.
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