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5e6dd6d9c1
@ -159,7 +159,7 @@ impl Machine {
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player.bank_id = 2;
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player.bank_id = 2;
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player.tile.id = 1;
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player.tile.id = 1;
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player.priority = 4;
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player.priority = 4;
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player.tile.palette_id = 1; // YELLOW
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player.tile.palette_id = 4; // ORANGE
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// Movimento contínuo (enquanto segura)
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// Movimento contínuo (enquanto segura)
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let move_speed = 2;
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let move_speed = 2;
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@ -169,8 +169,8 @@ impl Machine {
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if self.pad.right.down { player.x += move_speed; }
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if self.pad.right.down { player.x += move_speed; }
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// Trigger (apenas no frame que apertou)
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// Trigger (apenas no frame que apertou)
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if self.pad.a.pressed {
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if self.pad.a.down {
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player.tile.palette_id = 4;
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player.tile.palette_id = 2;
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}
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}
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// Exemplo de uso do released
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// Exemplo de uso do released
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@ -178,12 +178,12 @@ impl Machine {
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// Se soltar o Start, podemos pausar algo futuramente
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// Se soltar o Start, podemos pausar algo futuramente
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}
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}
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// // Post-FX Fade Pulsante
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// Post-FX Fade Pulsante
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// let pulse = (self.frame_index / 4) % 64;
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let pulse = (self.frame_index / 4) % 64;
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// let level = if pulse > 31 { 63 - pulse } else { pulse };
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let level = if pulse > 31 { 63 - pulse } else { pulse };
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// self.gfx.scene_fade_level = level as u8;
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self.gfx.scene_fade_level = level as u8;
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// self.gfx.scene_fade_color = Color::BLACK;
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self.gfx.scene_fade_color = Color::BLACK;
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// self.gfx.hud_fade_level = 31;
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self.gfx.hud_fade_level = 31;
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}
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}
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/// Final do frame: troca buffers.
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/// Final do frame: troca buffers.
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