RGBA8888 Framebuffer and Pixel Format Direction
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@ -35,3 +35,4 @@
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@ -0,0 +1,763 @@
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id: AGD-0037
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ticket: rgba8888-framebuffer-and-pixel-format-direction
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title: Agenda - RGBA8888 Framebuffer and Pixel Format Direction
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status: accepted
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created: 2026-05-22
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resolved: 2026-05-23
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decision: DEC-0029
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tags: [gfx, framebuffer, rgb565, rgba8888, renderer, assets, host, backend]
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## Contexto
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Estamos avaliando uma possivel mudanca no Prometeu de framebuffer/cor RGB565
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para RGBA8888.
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O Prometeu hoje usa um modelo grafico baseado em blit destrutivo, framebuffer
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proprio, tiles/sprites/layers, scene cache, paletas, fonte de hardware e
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primitivas basicas de desenho. Historicamente, RGB565 foi escolhido para
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reforcar a identidade de console 16-bit / fantasy handheld, reduzir memoria e
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manter uma estetica simples.
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Agora existe pressao legitima por RGBA8888:
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- e o formato natural de muitos hosts modernos, texturas e APIs de janela;
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- facilita UI mais polida, alpha real, transicoes e efeitos;
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- combina melhor com a direcao do Hub estilo Homebrew Channel;
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- pode reduzir conversoes no host desktop;
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- abre uma ponte mais direta para backends GPU futuros.
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Ao mesmo tempo, o objetivo do Prometeu continua sendo:
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- hardware agnostico;
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- barato/DIY quando possivel, mas sem manter RGB565 como contrato de
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compatibilidade nesta mudanca;
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- bom em portateis modernos;
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- 480x270 a 60 Hz;
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- estetica de fantasy console;
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- Hub visualmente mais rico sem perder o modelo operacional;
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- caminho futuro para pipeline grafico mais avancado.
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Direcao atual da discussao: seguir pela Opcao B. RGB565 deve sair por completo
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do contrato runtime/HAL/renderer/host/asset decode desta frente. RGBA8888 deve
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ser o formato unico fisico do framebuffer e tambem a representacao normal de
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cor do runtime. Esta mudanca nao deve abrir compatibilidade dupla, backend
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RGB565, render thread, GPU backend ou abstracao generica de pixel format.
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Esta agenda e somente analise arquitetural. Nenhum codigo deve ser alterado
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como parte desta discussao.
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## Estado Atual do Codigo
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### Acoplamento direto a RGB565
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O acoplamento central esta em `crates/console/prometeu-hal/src/color.rs`:
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- `Color(pub u16)` representa explicitamente RGB565.
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- `Color::rgb(r, g, b)` quantiza componentes 8-bit para 5/6/5.
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- `Color::from_raw(raw: u16)` e `Color::raw() -> u16` expõem o formato fisico.
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- `Color::COLOR_KEY` e `Color::TRANSPARENT` usam magenta RGB565 como chave de
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transparencia.
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- `unpack_to_native` e `pack_from_native` operam nos canais 5/6/5.
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Isso significa que `Color` hoje nao e uma cor logica independente; ele e o
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proprio pixel RGB565.
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### HAL e API publica de GFX
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`crates/console/prometeu-hal/src/gfx_bridge.rs` fixa RGB565 no contrato:
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- `front_buffer(&self) -> &[u16]`;
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- todos os draws recebem `Color`;
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- fades expõem `Color`;
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- o nome de syscall `GfxClear565` reforca RGB565 no contrato VM/HAL.
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Impacto: qualquer migracao direta para `Vec<u32>` quebra a API do HAL, testes,
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VM dispatch e host.
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### Buffers do renderer
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`crates/console/prometeu-drivers/src/gfx.rs` fixa o formato fisico:
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- `front: Vec<u16>`;
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- `back: Vec<u16>`;
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- `RenderTarget.back: &mut [u16]`;
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- `front_buffer() -> &[u16]`;
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- `clear`, `draw_pixel`, `draw_char`, tile draw e sprite draw escrevem `u16`;
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- `present()` faz swap dos dois buffers, sem copia;
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- `render_scene_from_cache()` limpa o back com `Color::BLACK.raw()`;
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- tiles/sprites resolvem `Color` e gravam `color.raw()`;
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- fades percorrem `&mut [u16]` e fazem blend em canais RGB565.
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O modelo destrutivo em si nao depende conceitualmente de RGB565, mas a
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implementacao atual depende.
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### Host/window layer
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`crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/runner.rs` assume que o runtime
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publica RGB565:
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- le `self.hardware.gfx.front_buffer()`;
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- chama `draw_rgb565_to_rgba8(src, frame)`.
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`crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/utilities.rs` contem:
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- `draw_rgb565_to_rgba8(src: &[u16], dst_rgba: &mut [u8])`;
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- `rgb565_to_rgb888(px: u16)`.
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Ou seja, o host `pixels` ja apresenta RGBA8, mas o runtime entrega RGB565 e o
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host converte a cada redraw necessario.
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### GlyphBank, paletas, sprites e scene cache
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`crates/console/prometeu-hal/src/glyph_bank.rs` preserva uma separacao util:
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- pixels de glyph/tile sao indices `u8`;
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- payload serializado usa indices 4bpp;
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- runtime expande para um `u8` por pixel;
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- indice 0 e reservado para transparencia;
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- a tabela de paletas e `[[Color; 16]; 64]`.
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Isso acopla a resolucao final de cor a RGB565, mas nao obriga os tiles/sprites
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a deixarem de ser indexados. A estrutura mais importante para preservar a
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estetica fantasy console ja existe: indices + paletas limitadas.
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`crates/console/prometeu-drivers/src/asset.rs` fixa o formato serializado de
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paleta:
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- `GLYPH_BANK_PALETTE_BYTES_V1 = 64 * 16 * size_of::<u16>()`;
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- decode le cada cor como `u16::from_le_bytes`;
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- escreve `Color(color_raw)`;
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- testes e `pbxgen-stress` tambem assumem paletas RGB565 little-endian.
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O asset pipeline atual, portanto, e v1/RGB565 para paletas, mas os indices dos
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tiles/sprites podem permanecer iguais.
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### Fade, blend e primitivas
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`gfx.rs` implementa blend/fade em RGB565:
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- `blend_rgb565(dst: u16, src: u16, mode: BlendMode) -> u16`;
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- `apply_fade_to_buffer(back: &mut [u16], level, fade_color)`;
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- `fill_rect_blend` mistura por pixel nos canais 5/6/5;
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- `draw_text` e fonte de hardware escrevem cor opaca direta.
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RGBA8888 simplificaria alguns efeitos alpha, mas tambem exigiria disciplina
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para nao transformar todos os draws em blend caro por pixel.
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### VM e syscall
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`crates/console/prometeu-system/src/services/vm_runtime/dispatch.rs` usa:
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- `get_color(value: i64) -> Color` via `Color::from_raw(value as u16)`;
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- `GfxClear565`, com range `0xFFFF`.
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Essa e uma fronteira importante: o PBS/VM conhece hoje o valor bruto RGB565.
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Se a cor logica mudar para RGBA8888, a VM API precisa de compatibilidade ou de
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uma transicao clara.
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## Problema
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O problema nao e apenas trocar `Vec<u16>` por `Vec<u32>`.
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Existem quatro conceitos misturados hoje:
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1. cor logica usada pelo runtime e HAL;
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2. formato fisico do framebuffer;
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3. formato serializado das paletas em `assets.pa`;
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4. formato de apresentacao do host/backend.
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RGB565 hoje ocupa os quatro papeis. A direcao escolhida e remove-lo desses
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papeis, aceitando a quebra coordenada de HAL, asset pipeline, testes, VM, host
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e renderer como o custo da limpeza arquitetural.
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A pergunta arquitetural restante nao e mais se RGBA8888 deve substituir RGB565.
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A resposta operacional e sim. A pergunta agora e como fazer essa substituicao
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sem misturar a migracao de pixel format com render thread, GPU backend,
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abstracao de backend, asset pipeline v2 amplo ou outras frentes.
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## Pontos Criticos
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### Identidade visual nao precisa ser formato de memoria
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O Prometeu pode continuar sendo uma maquina com estetica 16-bit mesmo usando
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RGBA8888 em algum ponto do pipeline. A limitacao artistica pode morar em:
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- assets indexados;
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- paletas limitadas;
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- regras de composicao;
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- resolucao 480x270;
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- fontes/pixel art;
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- ferramentas de autoria;
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- validadores do asset pipeline.
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O formato fisico do framebuffer e uma decisao de implementacao, nao
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necessariamente uma promessa estetica.
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### RGBA8888 como cor logica e formato fisico unico
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Um tipo `Color` semanticamente RGBA8888, ou um tipo explicito
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`ColorRgba8888`, deve substituir `Color(pub u16)`:
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- representar alpha real;
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- evitar quantizacao precoce;
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- facilitar UI/HUB;
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- alinhar com texturas modernas;
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- eliminar a conversao obrigatoria RGB565 -> RGBA8 no host desktop.
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Nesta agenda, RGBA8888 nao e apenas um backend alternativo. Ele e o formato
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unico fisico do framebuffer.
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### RGB565 deve sair do contrato
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RGB565 continua sendo historicamente importante, mas nao deve permanecer como
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compatibilidade operacional nesta mudanca. A migracao deve remover:
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- `Color(pub u16)` como cor publica;
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- `Vec<u16>` como front/back buffer;
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- `front_buffer() -> &[u16]`;
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- APIs `Gfx*565` ou qualquer outra superficie publica com formato RGB565 no
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nome como APIs canonicas;
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- paletas runtime armazenadas como `Color` RGB565;
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- conversao host `draw_rgb565_to_rgba8` no caminho normal;
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- helpers `blend_rgb565`, `pack_from_native`, `unpack_to_native` como base do
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renderer.
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Se algum alvo futuro precisar RGB565 por hardware, isso deve ser tratado como
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uma nova discussao depois, nao como requisito desta migracao.
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### O blit destrutivo pode sobreviver
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RGBA8888 nao exige scene graph, GPU obrigatoria ou renderer retained. O modelo
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pode continuar:
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frame state -> compose into back buffer -> present/publish
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O que muda e o tipo do pixel no alvo de materializacao.
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### Evitar abrir backend abstraction nesta mudanca
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A VM nao deveria tocar diretamente no framebuffer. Ela deve produzir estado ou
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pacotes imutaveis de frame, e o renderer deve ser dono exclusivo dos buffers.
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Essa direcao continua correta no longo prazo, mas esta agenda agora restringe o
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escopo. A migracao RGBA8888 deve mudar o formato atual do renderer existente,
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nao introduzir uma matriz de backends. Render thread, `RenderFramePacket`
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formal, SDL/GPU backend e bare-metal backend ficam fora deste corte.
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O limite pragmatico: a VM/HAL nao deve expor buffer mutavel direto, mas a
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implementacao deste passo pode continuar com o renderer CPU destrutivo atual,
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apenas migrado para RGBA8888.
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## Trade-offs Numericos
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Resolucao interna atual: `480x270 = 129600` pixels.
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### Memoria de framebuffer
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RGB565:
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- 2 bytes por pixel;
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- 1 buffer: `259200` bytes = `253.125 KiB`;
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- front + back: `518400` bytes = `506.25 KiB`.
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RGBA8888:
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- 4 bytes por pixel;
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- 1 buffer: `518400` bytes = `506.25 KiB`;
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- front + back: `1036800` bytes = `1012.5 KiB`.
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Conclusao: RGBA8888 dobra a memoria dos framebuffers. Em desktop isso e
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irrelevante; em alvo DIY/barato pode ser significativo, mas ainda e pequeno em
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termos absolutos para muitos portateis modernos.
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### Largura de banda por full-frame touch
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Um passe que toca um buffer inteiro:
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- RGB565: `253.125 KiB/frame`, cerca de `14.8 MiB/s` a 60 Hz;
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- RGBA8888: `506.25 KiB/frame`, cerca de `29.7 MiB/s` a 60 Hz.
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O custo real pode multiplicar isso, porque o frame atual pode fazer:
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- clear;
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- raster de layers;
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- raster de sprites;
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- scene fade fullscreen;
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- hud fade fullscreen;
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- conversao/apresentacao no host.
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No desktop atual, a conversao host RGB565 -> RGBA8 le `253.125 KiB` e escreve
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`506.25 KiB` por frame convertido, cerca de `44.5 MiB/s` a 60 Hz so nessa
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etapa. Um backend RGBA8888 pode eliminar essa conversao, mas so se evitar uma
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copia equivalente para o frame do host.
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### CPU
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Impacto esperado por operacao:
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- opaque blit: RGBA8888 pode ser simples (`dst = src`), mas move o dobro de
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bytes; pode ficar mais rapido em CPUs modernas se alinhar melhor a `u32`;
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- masked blit: continua barato se entradas com alpha transparente pulam antes
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de blendar;
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- alpha blit: fica mais expressivo, mas custa multiplicacoes/interpolacoes por
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canal se usado indiscriminadamente;
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- fade: RGBA8888 usa canais 8-bit e pode ser mais simples conceitualmente, mas
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ainda e passe fullscreen caro;
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- fill_rect: pode ser rapido com fill de `u32`, desde que seja opaco;
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- draw_text: continua opaco e simples, nao deve virar alpha blend por padrao;
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- sprites: devem manter fast path indexado opaco/mascarado; alpha por sprite
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deve ser opt-in;
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- scene composition: deve continuar priorizando writes opacos e masked skips.
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### Bateria
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Em portateis baratos, dobrar bytes movimentados pode afetar bateria se a CPU
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fizer toda composicao. Por outro lado, em portateis modernos com GPU, RGBA8888
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pode economizar conversoes e usar caminhos nativos de textura/composicao.
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Conclusao da agenda atual: aceitar o custo de memoria/banda do RGBA8888 como
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preco de simplificacao e futuro visual. A arquitetura nao deve exigir GPU, mas
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tambem nao deve manter RGB565 como fallback no escopo desta mudanca.
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### Simplicidade
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RGBA8888 simplifica:
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- alpha real;
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- integracao com host moderno;
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- efeitos UI;
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- raciocinio em canais 8-bit;
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- possivel upload de textura.
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RGBA8888 complica:
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- contrato atual da VM/HAL;
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- asset palette v1;
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- testes que comparam `u16`;
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- risco de alpha blend virar caminho padrao;
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- necessidade de remover RGB565 de forma coordenada, sem camada dupla de
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compatibilidade.
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## Blit Destrutivo com RGBA8888
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O modelo destrutivo continuaria valido:
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clear/fill/raster tiles/raster sprites/fades/overlay -> back buffer -> present
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Os caminhos rapidos precisam ser explicitos:
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1. Opaque blit:
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- `dst = src`;
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- usado para background, tiles totalmente opacos, fills, texto opaco e UI
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sem alpha;
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- deve ser o caminho dominante.
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2. Masked blit:
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- se a entrada resolvida tiver alpha transparente, pula;
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- caso contrario, `dst = resolved_color`;
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- deve ser o caminho dominante para sprites e tiles com recorte.
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3. Alpha blit:
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- `dst = src-over(dst)`;
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- usado apenas quando o asset/comando declarar alpha real ou efeito;
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- nao deve ser implicito para todo sprite/tile.
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Para evitar que tudo vire alpha blend caro:
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- manter assets indexados como opacos/mascarados por padrao;
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- resolver paletas para RGBA; transparencia deve vir do canal alpha da entrada
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resolvida, nao de um indice reservado;
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- separar APIs/comandos `draw_opaque`, `draw_masked`, `draw_alpha`;
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- manter `BlendMode` classico como efeito opt-in;
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- medir alpha paths separadamente;
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- nao usar RGBA8888 como desculpa para tratar cada pixel como translucido.
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## Compatibilidade com Asset Pipeline
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Tiles/sprites podem continuar indexados e paletizados.
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Recomendacao conceitual:
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- `pixel_indices: Vec<u8>` permanece;
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- indices de paleta sao indices comuns; transparencia vem do canal alpha da
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entrada RGBA8888 resolvida;
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- limites 16 cores por paleta e 64 paletas permanecem como contrato artistico;
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- paletas passam a resolver para RGBA8888;
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- o payload de paleta deve deixar de ser RGB565;
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- `assets.pa` e as ferramentas que geram/validam glyph banks precisam migrar
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para paletas RGBA8888 no mesmo contrato desta frente.
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Isso preserva o modelo artistico indexado/paletizado, mas nao preserva
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compatibilidade binaria RGB565 de paleta.
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Forma alvo:
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```text
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asset palette RGBA8888 -> decode -> [[ColorRgba8888; 16]; 64]
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Forma transitoria aceitavel apenas durante execucao da migracao, nao como
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estado final:
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```text
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old RGB565 test fixture -> one-time conversion -> RGBA8888 fixture
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A decisao importante e evitar conversao por pixel a cada frame. Depois da
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migracao, o renderer deve compor diretamente em RGBA8888.
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## Hardware Agnostico e Backends
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O jogo/PBS/VM nao deve saber detalhes de apresentacao do host, mas nesta agenda
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nao criaremos multiplos backends de pixel format.
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Arquitetura alvo restrita desta mudanca:
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```text
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VM/game tick
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-> estado/comandos atuais
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-> renderer CPU destrutivo compoe RGBA8888
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-> host apresenta RGBA8888
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Fora de escopo desta agenda:
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- CPU RGB565 reference backend;
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- suporte simultaneo RGB565/RGBA8888;
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- SDL texture backend como abstracao nova;
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- OpenGL ES / wgpu GPU backend;
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- bare-metal framebuffer backend;
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- `FrameSurface` generico com matriz de formatos.
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O contrato publico deve parar de expor `&[u16]`. No alvo desta migracao, a
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saida normal deve ser RGBA8888, por exemplo `&[u32]` ou bytes RGBA8 com ordem
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explicitamente documentada.
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Se uma abstracao generica de surface for criada, ela deve ter apenas um formato
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suportado inicialmente: RGBA8888. Nao deve reintroduzir RGB565 por design.
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## VM e Render Thread
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A separacao VM/render thread ajuda a migracao, mas nao deve ser feita no mesmo
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passo da troca de pixel format.
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Modelo desejado:
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- VM thread executa logica, syscalls, `frame()`, estado de sprites/cenas;
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- VM nao toca diretamente no framebuffer;
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- VM publica pacote imutavel de frame;
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- render thread e dona exclusiva do framebuffer;
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- host consome frame publicado.
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Impacto na migracao para RGBA8888:
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- facilita trocar backend sem afetar VM;
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- reduz disputas entre VM e blit CPU no mesmo core quando houver multicore;
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- exige disciplina de snapshots e ownership;
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- pode aumentar latencia se a publicacao nao for bem desenhada;
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- cria uma mudanca arquitetural grande demais para misturar com color format.
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Portanto, render thread deve ficar fora desta frente. A migracao deve focar em
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substituir RGB565 por RGBA8888 no renderer existente.
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## Opcoes
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### Opcao A - Manter RGB565 como framebuffer principal
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**Abordagem:** preservar `Color(pub u16)`, `Vec<u16>`, asset palettes RGB565 e
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host convertendo para RGBA8.
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**Pros:**
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- menor memoria e banda;
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- baixo risco;
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- preserva compatibilidade com VM/HAL/testes;
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- bom para bare-metal e DIY;
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- alinhado com a decisao historica de performance.
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**Contras:**
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- alpha real continua ruim;
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- Hub moderno fica limitado ou cheio de hacks;
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- host moderno paga conversao RGB565 -> RGBA8;
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- formato fisico continua confundido com identidade artistica;
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- backends GPU/RGBA ficam menos naturais.
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**Manutenibilidade:** simples no curto prazo, mas tende a acumular excecoes
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para UI e backend moderno.
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### Opcao B - Migrar tudo para RGBA8888
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**Abordagem:** trocar `Color` para RGBA8888, `Gfx` para `Vec<u32>`, HAL para
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`&[u32]`/RGBA, host sem conversao RGB565, paletas resolvidas em RGBA. RGB565
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deixa de existir como contrato runtime, formato de framebuffer, formato normal
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de paleta ou backend de compatibilidade.
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**Pros:**
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- modelo moderno e direto;
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- alpha real;
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- host desktop mais natural;
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- UI/HUB mais expressivo;
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- caminho mais direto para GPU.
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- remove a ambiguidade entre cor logica, pixel fisico e formato de host;
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- reduz superficie de manutencao ao evitar suporte duplo RGB565/RGBA8888.
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**Contras:**
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- quebra grande de HAL/VM/testes/assets;
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- dobra memoria dos framebuffers;
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- pode piorar portateis baratos se tudo for CPU;
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- remove RGB565 como caminho barato;
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- exige migracao coordenada de fixtures, geradores de asset e syscalls.
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**Manutenibilidade:** direcao aceita nesta agenda. A migracao e agressiva, mas
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o resultado final e mais simples porque ha um unico formato fisico e logico.
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### Opcao C - Suportar ambos via backend/pixel format desde ja
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**Abordagem:** introduzir abstracao de backend/pixel format agora, com renderer
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capaz de materializar RGB565 ou RGBA8888.
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**Pros:**
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- hardware agnostico desde o inicio;
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- desktop e bare-metal podem escolher formatos naturais;
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- evita uma aposta unica.
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**Contras:**
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- alto risco de refatoracao ampla;
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- pode criar abstracao prematura;
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- `Gfx` pode virar god object;
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- testes dobram;
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- mistura pixel format com backend abstraction antes de consolidar cor logica.
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**Manutenibilidade:** boa se bem delimitada, ruim se virar uma matriz de
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formatos espalhada pelo renderer.
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**Status nesta agenda:** rejeitada. Suporte duplo e compatibilidade RGB565
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ficam fora de escopo.
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### Opcao D - RGBA8888 como cor logica, backends RGB565/RGBA8888 como destino
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**Abordagem:** separar primeiro cor logica de formato fisico. Introduzir tipos
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explicitos `ColorRgba8888` e `ColorRgb565`; preservar asset v1 e backend atual;
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permitir que paletas/assets resolvam para cor logica ou para formato de backend
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em caches preparados; migrar `Gfx`/host em etapas.
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**Pros:**
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- separa identidade artistica de formato de memoria;
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- preserva RGB565 para targets baratos;
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- prepara RGBA8888 para Hub e backends modernos;
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- permite migracao incremental;
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- evita mexer em render thread/GPU/asset v2 de uma vez;
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- reduz confusao entre logical color e physical pixel.
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**Contras:**
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- adiciona tipos e conversoes;
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- exige disciplina para nao converter por pixel no hot path;
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- precisa planejar compatibilidade VM/HAL;
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- pode manter dois mundos por um tempo.
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**Manutenibilidade:** melhor equilibrio se a primeira etapa for pequena e
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explícita: tipos, conversoes e fronteiras; nao backend completo imediato.
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**Status nesta agenda:** rejeitada pela direcao atual. Manter RGB565 como
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backend valido criaria exatamente a compatibilidade que queremos evitar.
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## Sugestao / Recomendacao
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Recomendacao atual: seguir pela Opcao B.
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Ou seja:
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- tratar RGBA8888 como formato logico e fisico unico do runtime;
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- remover RGB565 por completo do contrato normal;
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- preservar assets indexados/paletizados e limites artisticos;
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- migrar `Gfx` para buffers RGBA8888;
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- atualizar HAL, VM/syscalls, host, testes, paletas e asset tooling para
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RGBA8888;
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- atualizar specs, docs publicos e contratos ABI para remover RGB565,
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`Gfx*565`, `u16` como contrato de cor/framebuffer e paletas RGB565;
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- nao introduzir render thread, GPU backend ou abstracao multi-backend no mesmo
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passo.
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A identidade 16-bit/fantasy console deve ser preservada por resolucao,
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paletas, assets, regras de autoria e estilo visual, nao pelo fato de todo
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framebuffer fisico ser RGB565.
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O caminho incremental mais seguro parece:
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1. Definir o tipo de cor RGBA8888 canonico:
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- `Color` pode mudar para RGBA8888, ou ser substituido por
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`ColorRgba8888`;
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- a representacao raw deve ser `u32` ou bytes RGBA8 documentados;
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- alpha `255` deve ser o default para cores opacas.
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2. Remover o contrato RGB565 do HAL/VM:
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- trocar `front_buffer() -> &[u16]`;
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- remover APIs de compatibilidade com sufixo de formato, como
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`GfxClear565` ou qualquer superficie `Gfx*565`, e substitui-las por nomes
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canonicos format-neutral, como `GfxClear`;
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- atualizar validacoes de range de cor de `0xFFFF` para RGBA8888;
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- atualizar testes que comparam `Color::raw()` como `u16`.
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2b. Atualizar contratos publicados:
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- specs canonicas;
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- docs publicos;
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- contratos ABI/syscall;
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- qualquer documento que ainda descreva RGB565, `Gfx*565`, `u16` como cor
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ou framebuffer, ou paletas RGB565.
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3. Atualizar constantes e helpers:
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- cores passam a ter representacao logica clara;
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- `COLOR_KEY` deve virar semantica de transparencia/mascara, nao magenta
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em RGB565.
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4. Migrar `Gfx` para RGBA8888:
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- `front/back: Vec<u32>` ou storage equivalente;
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- `RenderTarget` em RGBA8888;
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- `blend_rgb565` substituido por blend RGBA8888;
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- fade, fill, text, tile draw e sprite draw atualizados.
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5. Migrar paletas e asset tooling:
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- payload de paleta deixa de ser RGB565;
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- `GlyphBank.palettes` passa para RGBA8888;
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- `pbxgen-stress`, fixtures e testes acompanham;
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- indices de paleta deixam de carregar semantica especial de transparencia.
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6. Atualizar host/window layer:
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- remover `draw_rgb565_to_rgba8` do caminho normal;
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- copiar/publicar RGBA8888 para `pixels` com ordem correta;
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- manter overlay compativel com frame RGBA8.
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7. Validar visual e performance:
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- testes unitarios atualizados;
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- testes de render/fade/blend;
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- snapshots ou verificacoes visuais quando disponiveis;
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- medicao de custo do novo frame RGBA8888.
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8. Deixar explicitamente para depois:
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- render thread;
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- GPU backend;
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- backend RGB565;
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- abstracao multi-formato;
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- mudancas esteticas nao necessarias para a migracao.
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## Perguntas em Aberto
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- [x] Queremos declarar RGBA8888 como formato logico de cor do runtime, ou
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apenas como um backend fisico adicional? RGBA8888 deve ser formato logico e
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fisico unico.
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- [x] A VM/PBS deve continuar aceitando valores RGB565 brutos como contrato de
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compatibilidade? Nao. RGB565 nao deve permanecer como compatibilidade.
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- [x] `GfxClear565` deve ganhar uma syscall nova RGBA/logical color antes de
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qualquer deprecacao? Nao como API com sufixo de formato. APIs criadas para
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compatibilidade RGB565, como `GfxClear565` ou qualquer superficie `Gfx*565`,
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devem deixar de existir; o contrato canonico deve usar nomes format-neutral,
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como `GfxClear`.
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- [x] `Color` deve ser renomeado para `ColorRgb565` primeiro, ou deve mudar de
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semantica para RGBA com um tipo RGB565 separado? A direcao aceita e que o
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contrato final exponha RGBA8888; detalhes de rename ficam para decisao/plano.
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- [x] O asset `.pa` v1 deve permanecer RGB565 ate haver necessidade de `.pa` v2?
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Nao como estado final desta frente. Paletas devem migrar para RGBA8888.
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- [x] Paletas carregadas devem guardar RGB565, RGBA8888, ou tabelas preparadas
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por backend? RGBA8888.
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- [x] Alpha real deve ser permitido em paletas, em sprites separados, ou apenas
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em comandos/effects/UI por enquanto? Alpha real deve ser permitido em
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qualquer paleta, sprite, tile e demais superficies/elementos que precisarem
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dele. Comandos dedicados para gerenciar somente alpha serao necessarios, mas
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ficam fora desta wave.
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- [x] Quais operacoes podem usar alpha no primeiro corte sem comprometer custo?
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Todas as operacoes podem usar alpha no primeiro corte. A direcao e tudo ou
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nada; otimizacao e especializacao de caminhos ficam para depois.
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- [x] O backend RGBA8888 deve ser implementado primeiro no CPU renderer ou no
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host desktop? No CPU renderer existente, com host atualizado para consumir
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RGBA8888.
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- [x] Quais testes visuais/snapshots definem equivalencia aceitavel entre
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RGB565 e RGBA8888? Como RGB565 sai, equivalencia deve ser apenas de
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intencao visual/composicao, nao igualdade binaria. Todos os testes devem ser
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RGBA8888-first.
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- [x] A decisao antiga de `AGD-0010` contra RGBA8888 no `back` continua valida
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apenas para aquela fase de performance, ou deve ser substituida por uma nova
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direcao mais ampla? Deve ser substituida por nova decisao especifica desta
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agenda.
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- [x] Qual ordem raw deve ser canonica para `u32`/bytes: RGBA, ABGR, ARGB, ou
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a ordem esperada pelo `pixels` frame? RGBA.
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- [x] Alpha no framebuffer final deve ser sempre `255` apos composicao, ou o
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front buffer pode publicar alpha significativo? Por enquanto, o front buffer
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pode publicar alpha significativo. A diretriz deve forcar o minimo possivel
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e dar liberdade ao desenvolvedor.
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- [x] O asset package deve mudar versao/formato explicitamente para paletas
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RGBA8888 ou apenas reinterpretar metadata existente? O asset package deve
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usar paletas em formato RGBA8888, sem compatibilidade com paletas RGB565,
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mesmo que isso quebre assets existentes.
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## Criterio para Encerrar
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Esta agenda pode ser encerrada quando houver acordo sobre:
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- RGBA8888 como cor logica e formato fisico unico;
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- RGB565 sem papel de compatibilidade nesta frente;
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- como preservar a identidade fantasy console;
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- como migrar asset package, VM/HAL, host, testes e renderer;
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- quais conversoes temporarias sao aceitaveis apenas durante a migracao;
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- qual e a ordem incremental de substituicao;
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- o que fica explicitamente fora de escopo, especialmente render thread, GPU
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backend e suporte multi-formato.
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Com essas respostas, a agenda deve virar uma decisao normativa antes de
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qualquer edicao de spec ou codigo.
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## Discussao
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Entrada inicial: avaliar cuidadosamente a viabilidade de migrar o Prometeu de
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RGB565 para RGBA8888, considerando estado atual do codigo, trade-offs,
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compatibilidade de assets, hardware agnostico, VM/render thread, plano
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incremental, riscos e uma recomendacao arquitetural.
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Analise inicial, agora superada parcialmente: a migracao e viavel, mas nao
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deve ser feita como troca mecanica e isolada de `u16` por `u32`. A primeira
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versao da agenda considerava separar cor logica, formato fisico de framebuffer,
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formato serializado de assets e formato de apresentacao do backend, preservando
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RGB565 como compatibilidade. Essa preservacao nao e mais a direcao aceita.
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Atualizacao em 2026-05-23: a direcao da agenda mudou para Opcao B. RGB565 deve
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sair por completo, sem compatibilidade. RGBA8888 deve ser o formato unico
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fisico e logico. O escopo desta frente deve ser somente migrar RGB565 para
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RGBA8888 no runtime/HAL/renderer/host/assets/testes atuais, sem abrir
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multi-backend, render thread ou GPU backend.
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Atualizacao em 2026-05-23: as perguntas restantes foram fechadas. Alpha real
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e permitido amplamente em paletas, sprites, tiles e demais operacoes; comandos
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especificos para gerenciar somente alpha ficam fora desta wave. O primeiro
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corte aceita alpha em todas as operacoes, deixando otimizacoes para depois.
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Testes devem ser RGBA8888-first. A ordem raw canonica e RGBA. O front buffer
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pode publicar alpha significativo por enquanto. O asset package deve usar
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paletas RGBA8888 sem compatibilidade com assets RGB565 existentes.
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## Resolucao
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A agenda esta pronta para ser aceita e convertida em decisao normativa. A
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direcao atual e migrar tudo para RGBA8888 como formato unico fisico e logico,
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removendo RGB565 sem compatibilidade. A decisao deve cristalizar:
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- RGBA8888 como contrato logico e fisico unico;
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- ordem raw canonica RGBA;
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- alpha significativo permitido no framebuffer publicado;
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- alpha permitido em paletas, sprites, tiles e operacoes do renderer;
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- comandos dedicados de alpha fora desta wave;
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- testes RGBA8888-first;
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- asset package com paletas RGBA8888 sem compatibilidade RGB565;
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- specs, docs e contratos ABI atualizados como parte obrigatoria da propagacao;
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- render thread, GPU backend, backend RGB565 e suporte multi-formato fora de
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escopo.
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@ -0,0 +1,203 @@
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id: DEC-0029
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|
ticket: rgba8888-framebuffer-and-pixel-format-direction
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|
title: RGBA8888 Runtime Pixel Format Contract
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status: accepted
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|
created: 2026-05-23
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|
ref_agenda: AGD-0037
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tags: [gfx, framebuffer, rgb565, rgba8888, renderer, assets, host, backend]
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## Status
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Accepted. Drafted from accepted agenda AGD-0037 and accepted on 2026-05-23.
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Execution is split across the linked RGBA8888 migration plan family.
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## Contexto
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AGD-0037 evaluated whether Prometeu should keep RGB565 as the runtime color
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and framebuffer contract or migrate to RGBA8888.
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RGB565 is currently coupled into multiple layers:
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- the public `Color(pub u16)` representation;
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- HAL and VM-facing GFX APIs such as `front_buffer() -> &[u16]` and
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`GfxClear565`;
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|
- renderer front/back buffers and blending helpers;
|
||||||
|
- host presentation through RGB565-to-RGBA8 conversion;
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|
- serialized asset palettes in `assets.pa`;
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|
- tests and fixtures that assert RGB565 values.
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||||||
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The accepted agenda resolves that RGB565 should not remain as compatibility
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surface in this migration. RGBA8888 becomes both the logical color contract and
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the physical framebuffer format. This decision replaces the prior performance
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phase direction in AGD-0010 that rejected RGBA8888 for the back buffer.
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## Decisao
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Prometeu SHALL migrate its normal runtime graphics contract from RGB565 to
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RGBA8888.
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RGBA8888 MUST be the single canonical logical color representation for the
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runtime, HAL, VM-facing color values, renderer buffers, asset palette decode,
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tests, and host presentation path.
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RGBA8888 MUST also be the single canonical physical framebuffer format for this
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wave. RGB565 MUST NOT remain as a supported runtime framebuffer backend,
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compatibility mode, normal palette encoding, VM color ABI, renderer pixel
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format, or host presentation contract.
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The canonical raw channel order is RGBA.
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The published front buffer MAY contain meaningful alpha. The runtime MUST NOT
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force the final front buffer alpha channel to `255` as a blanket rule in this
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wave.
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Alpha is allowed broadly. Palettes, sprites, tiles, primitives, UI/effects, and
|
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renderer operations MAY carry and apply real alpha where the operation needs
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it. The first implementation wave SHALL treat alpha as available across all
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operations rather than splitting the migration into alpha-capable and
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alpha-forbidden paths.
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Dedicated commands for managing only alpha are expected in the broader design,
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but they are explicitly out of scope for this wave.
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Asset packages MUST encode palettes as RGBA8888. Existing RGB565 palette assets
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MUST NOT be preserved as compatible runtime input. Any old asset or fixture that
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is still needed must be regenerated or converted as part of migration work, not
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supported through a permanent compatibility path.
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Tests MUST be RGBA8888-first. They MUST assert the new RGBA8888 contract rather
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than proving binary equivalence with RGB565 output.
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This decision does not introduce render thread ownership, a GPU backend, an
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RGB565 backend, or a generic multi-format backend abstraction.
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## Rationale
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RGB565 currently plays too many roles at once: logical color, physical pixel,
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serialized palette encoding, and host presentation source. Keeping it as a
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compatibility layer would preserve that coupling and force the new RGBA8888
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direction to coexist with an old contract that the runtime no longer wants to
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guarantee.
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RGBA8888 aligns better with modern host APIs, texture upload paths, alpha-based
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UI, Hub visuals, and future GPU-oriented work. It also removes the mandatory
|
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RGB565-to-RGBA8 conversion in the desktop host's normal presentation path.
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|
The migration deliberately accepts the cost of a coordinated breaking change:
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|
HAL, VM/syscalls, renderer buffers, asset decode, tooling, fixtures, and tests
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must move together. The result is simpler than maintaining two color formats or
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a premature backend matrix.
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The fantasy-console identity is not tied to RGB565 memory layout. It should be
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preserved by resolution, indexed assets, palette limits, art direction,
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authoring constraints, and composition rules.
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Allowing meaningful framebuffer alpha and broad alpha in operations keeps the
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contract flexible while the renderer evolves. Performance specialization remains
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important, but it should follow the correctness migration instead of blocking
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the pixel-format contract.
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## Invariantes / Contrato
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- `Color` or its replacement MUST represent RGBA8888 semantics in the final
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contract.
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- Raw color values MUST use RGBA channel order.
|
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- Runtime renderer front/back buffers MUST materialize RGBA8888 pixels.
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|
- Public runtime/HAL/host contracts MUST stop exposing `&[u16]` as the normal
|
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framebuffer output.
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|
- Format-suffixed compatibility APIs such as `GfxClear565` or any other
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`Gfx*565` surface MUST cease to exist in the final contract. Canonical GFX API
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names MUST be format-neutral, e.g. `GfxClear`, because RGBA8888 is the only
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supported runtime color contract.
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- RGB565 conversion helpers may exist only as temporary migration utilities or
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|
test-regeneration tools; they MUST NOT sit on the normal runtime hot path.
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|
- Asset palette payloads MUST be RGBA8888.
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- Indexed tile/sprite payloads MAY remain indexed/paletized; palette index
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|
limits and 4bpp authored pixels may remain part of the artistic model.
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|
- Palette indices are ordinary indices. Transparency MUST be represented by the
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RGBA alpha channel of the resolved palette entry, not by reserving palette
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index `0` as a special transparent index.
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|
- Alpha MAY be meaningful in palettes, sprites, tiles, primitives, UI/effects,
|
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composed framebuffer pixels, and published front-buffer pixels.
|
||||||
|
- The first migration wave MUST allow alpha across all renderer operations.
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- Optimization work MAY later add faster opaque/masked/alpha paths, but that
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optimization MUST NOT reintroduce RGB565 as a supported contract.
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- Tests MUST use RGBA8888 expectations as source of truth.
|
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|
- Render thread, GPU backend, RGB565 backend, SDL/wgpu backend abstraction, and
|
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|
multi-format `FrameSurface` design are out of scope for this decision's
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first execution wave.
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## Impactos
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### Spec
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Canonical specs for GFX, assets, VM/syscalls, and host presentation need to be
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updated to describe RGBA8888 as the normal color and framebuffer contract.
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Published specs must be in English.
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Spec updates are mandatory propagation for this decision, not follow-up cleanup.
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### Runtime / HAL
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The HAL color type, raw color APIs, framebuffer accessor, clear operation,
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blend/fade helpers, renderer target storage, and tests must migrate away from
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|
RGB565. Compatibility API names that encode RGB565, including any `Gfx*565`
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surface, must be removed rather than carried forward as deprecated canonical
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surface.
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### Host
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The desktop host must consume RGBA8888 frames directly in the normal path. The
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existing RGB565-to-RGBA8 conversion path must be removed from normal
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presentation.
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### Firmware / VM / PBS
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VM-facing color values and syscall validation must change from the RGB565
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`0xFFFF` range to the RGBA8888 contract. PBS or syscall declarations that expose
|
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|
`GfxClear565`, any other `Gfx*565` surface, or raw RGB565 color must be replaced
|
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|
with format-neutral APIs such as `GfxClear`.
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ABI contracts and syscall declarations are part of the required update surface.
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They must not be left describing RGB565 values, `Gfx*565` names, or `u16`
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framebuffer/color contracts after this migration.
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### Assets / Tooling
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`assets.pa`, glyph-bank palette decode, generators, fixtures, and validators
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must use RGBA8888 palette entries. Compatibility with existing RGB565 palette
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assets is intentionally not preserved.
|
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### Tests
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Tests must be rewritten around RGBA8888 values, RGBA channel order, broad alpha
|
||||||
|
support, meaningful front-buffer alpha, asset palette RGBA8888 encoding, and
|
||||||
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host presentation without RGB565 conversion.
|
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Visual/snapshot tests should assert intended RGBA8888 composition behavior, not
|
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binary equivalence with legacy RGB565 output.
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## Propagacao Necessaria
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- specs: GFX peripheral, asset package/glyph-bank palette format, VM/syscall
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ABI, host presentation where documented.
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- plans: a dedicated execution plan must be written before spec or code edits.
|
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|
- code: `prometeu-hal`, `prometeu-drivers`, `prometeu-system`,
|
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|
`prometeu-host-desktop-winit`, asset tooling, fixtures.
|
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- tests: HAL color tests, renderer tests, asset decode tests, VM/syscall tests,
|
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host conversion/presentation tests, visual or snapshot tests where available.
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- docs: discussion lessons only after execution is complete.
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- canonical docs: specs, ABI contracts, and public documentation must be updated
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in the same execution plan as the code/spec migration, not deferred as
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optional cleanup.
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## Referencias
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- Agenda: AGD-0037
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- Prior agenda superseded for this topic: AGD-0010
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## Revision Log
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- 2026-05-23: Initial decision draft from AGD-0037.
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@ -0,0 +1,106 @@
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id: PLN-0067
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ticket: rgba8888-framebuffer-and-pixel-format-direction
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title: RGBA8888 Published Contracts and Specs
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status: open
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created: 2026-05-23
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ref_decisions: [DEC-0029]
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tags: [gfx, framebuffer, rgb565, rgba8888, renderer, assets, host, backend]
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## Briefing
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Publish the RGBA8888 contract before touching runtime code. This plan updates
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the canonical specs, ABI documentation, and public docs so the repository has a
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single written source of truth for the migration required by DEC-0029.
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## Source Decisions
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- DEC-0029 - RGBA8888 Runtime Pixel Format Contract.
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## Target
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Document RGBA8888 as the only supported runtime color and framebuffer contract,
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remove RGB565 compatibility language from published contracts, and define
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format-neutral GFX API naming rules.
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## Scope
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Included:
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- Update `docs/specs/runtime/04-gfx-peripheral.md` to define logical color,
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framebuffer output, alpha behavior, and format-neutral GFX command naming.
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- Update `docs/specs/runtime/15-asset-management.md` to define RGBA8888 palette
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entries in `assets.pa` and remove RGB565 palette compatibility.
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- Update `docs/specs/runtime/16-host-abi-and-syscalls.md` to remove `Gfx*565`
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as public ABI and define format-neutral syscall names such as `GfxClear`.
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- Update `docs/specs/runtime/02a-vm-values-and-calling-convention.md` only if
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it describes raw color value width/range.
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- Update `docs/specs/runtime/11-portability-and-cross-platform-execution.md`
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only if it describes host framebuffer format or RGB565 presentation.
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- Update `docs/specs/runtime/README.md` if the index or spec summaries mention
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RGB565 as current contract.
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## Out of Scope
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- Code changes under `crates/`.
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- Asset fixture regeneration.
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- Host presentation implementation.
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- Lessons; they are written after execution, not before.
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- New backend abstractions, render thread, GPU backend, RGB565 fallback.
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## Execution Plan
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1. Audit published contract text.
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- Search `docs/` for `RGB565`, `rgb565`, `565`, `u16`, `GfxClear565`,
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`Gfx*565`, `front_buffer`, `palette`, `assets.pa`, and `RGBA`.
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- Classify each hit as historical, obsolete contract, or still-valid
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implementation detail.
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2. Update the GFX peripheral spec.
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- State that runtime color values are RGBA8888 in RGBA channel order.
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- State that front-buffer alpha may be meaningful.
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- State that GFX APIs must be format-neutral and must not expose `Gfx*565`.
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- State that palette indices are ordinary indices and transparency comes
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from resolved RGBA alpha.
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3. Update asset-management specs.
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- Define palette entries as RGBA8888.
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- Keep indexed tile/sprite payloads and palette limits if already specified.
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- Remove compatibility promises for RGB565 palette payloads.
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- Call out that existing RGB565 assets must be regenerated or converted by
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tooling, not accepted as runtime compatibility input.
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4. Update host and ABI specs.
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- Replace RGB565 and `u16` color/framebuffer ABI language with RGBA8888.
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- Replace `GfxClear565` and any `Gfx*565` surface with format-neutral names.
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- Document expected syscall color range/shape for RGBA8888 values.
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5. Add a short migration note to each touched spec.
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- Reference DEC-0029.
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- Make clear that RGB565 text is superseded for the active runtime contract.
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## Acceptance Criteria
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- [ ] `docs/` no longer describes RGB565 as the current runtime color,
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framebuffer, palette, or host presentation contract.
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- [ ] `docs/` no longer describes `Gfx*565` as public canonical ABI.
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- [ ] Specs state RGBA8888 raw channel order as RGBA.
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- [ ] Specs state that front-buffer alpha may be meaningful.
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- [ ] Specs state that palette transparency comes from alpha, not reserved index
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`0`.
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- [ ] Specs state that RGB565 asset palettes are not compatible runtime input.
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## Tests / Validation
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- Run a repository text audit with `rg -n "RGB565|rgb565|Gfx.*565|u16|565" docs`
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and verify every remaining hit is explicitly historical or unrelated.
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- Run `discussion validate`.
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- No Rust build is required for this docs-only plan.
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## Risks
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- Specs may contain old historical sections that should remain for context. If
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retained, they must be marked historical and must not read as active contract.
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- Some ABI names may be generated from Rust enums; this plan documents the
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target but does not update generated code.
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@ -0,0 +1,118 @@
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|
id: PLN-0068
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|
ticket: rgba8888-framebuffer-and-pixel-format-direction
|
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|
title: RGBA8888 Color Type HAL and ABI Surface
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|
status: open
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|
created: 2026-05-23
|
||||||
|
ref_decisions: [DEC-0029]
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|
tags: [gfx, framebuffer, rgb565, rgba8888, renderer, assets, host, backend]
|
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|
---
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## Briefing
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Introduce the RGBA8888 logical color contract and format-neutral HAL/ABI
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surface while keeping renderer internals as stable as possible for the next
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plan. This is the boundary-setting code PR after the specs are updated.
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## Source Decisions
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- DEC-0029 - RGBA8888 Runtime Pixel Format Contract.
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## Dependencies
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- PLN-0067 must be accepted or complete enough that the target spec wording is
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stable.
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## Target
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The public runtime color type, syscall registry, ABI metadata, and HAL bridge
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must stop exposing RGB565 as the canonical contract. Public names must be
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format-neutral.
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## Scope
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Included:
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- Replace `prometeu_hal::color::Color(pub u16)` semantics with RGBA8888 in
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`crates/console/prometeu-hal/src/color.rs`.
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|
- Define constructors and raw accessors for RGBA channel order.
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|
- Preserve ergonomic named constants as RGBA8888 values.
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|
- Replace `Syscall::GfxClear565` with format-neutral `Syscall::GfxClear`.
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|
- Update syscall registry/domain metadata in
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`crates/console/prometeu-hal/src/syscalls.rs`,
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|
`crates/console/prometeu-hal/src/syscalls/registry.rs`, and
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|
`crates/console/prometeu-hal/src/syscalls/domains/gfx.rs`.
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|
- Update VM dispatch color parsing and validation in
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`crates/console/prometeu-system/src/services/vm_runtime/dispatch.rs`.
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|
- Update ABI/opcode documentation surfaces in
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`crates/console/prometeu-bytecode/src/abi.rs` and
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|
`crates/console/prometeu-bytecode/src/opcode_spec.rs` if they expose the
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|
syscall name or raw color range.
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|
- Change `GfxBridge::front_buffer` only if needed to compile the public API
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shape; full renderer buffer migration belongs to PLN-0069.
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## Out of Scope
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- Migrating renderer front/back storage.
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- Migrating asset palette serialization.
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- Removing host RGB565 conversion.
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- Performance optimization for alpha or RGBA operations.
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- Adding alpha-only commands.
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## Execution Plan
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1. Rewrite `Color` as RGBA8888.
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- Store raw color as `u32` or an equivalent transparent representation.
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- `Color::rgb(r, g, b)` must create opaque alpha `255`.
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- Add or update `Color::rgba(r, g, b, a)`.
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|
- `raw()` and `from_raw()` must use RGBA channel order.
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|
- Remove or quarantine RGB565 helpers such as 5/6/5 pack/unpack from the
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canonical API.
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2. Remove format-suffixed GFX syscall naming.
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- Rename `GfxClear565` to `GfxClear`.
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- Rename the domain metadata from `clear_565` to `clear`.
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- Keep the numeric syscall id stable only if the ABI policy allows preserving
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the opcode while changing the name/semantics; otherwise document the new
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id in the spec before changing it.
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|
- Search for any other `Gfx*565` public surface and rename it to
|
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format-neutral form.
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3. Update VM color ABI handling.
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- Replace `0xFFFF` validation with the RGBA8888 range/shape.
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- Ensure the VM passes RGBA8888 raw values into `Color`.
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- Remove comments and test expectations that identify the GFX clear syscall
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as RGB565.
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4. Update tests at the boundary.
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- HAL color tests must assert RGBA raw order.
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- Syscall metadata tests must assert `GfxClear`, not `GfxClear565`.
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- VM dispatch tests must use RGBA8888 values and meaningful alpha examples.
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5. Run a targeted residue scan.
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- `rg -n "Gfx.*565|RGB565|rgb565|0xFFFF|Color\\(.*u16|front_buffer\\(\\).*u16" crates/console`.
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|
- Remaining hits must be either in lower layers scheduled for later plans or
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marked as temporary implementation residue.
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## Acceptance Criteria
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- [ ] `Color` represents RGBA8888 and exposes RGBA-order raw values.
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- [ ] `GfxClear565` is no longer a canonical syscall/API name; `GfxClear` is.
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|
- [ ] No public `Gfx*565` surface remains in HAL/syscall metadata.
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|
- [ ] VM color validation accepts RGBA8888 and does not enforce RGB565 range.
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|
- [ ] Boundary tests are RGBA8888-first.
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## Tests / Validation
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- Run the HAL/syscall unit tests touched by this plan.
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- Run VM dispatch tests that cover GFX clear/color values.
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- Run `cargo test` for the affected crates if compile scope remains contained.
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- Run `discussion validate`.
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## Risks
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- Renaming syscall variants may have wide compile fallout. Keep the PR focused
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on boundary names and color semantics, leaving renderer internals for the next
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plan.
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- If opcode ids are part of a stable ABI, changing numeric ids requires a
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||||||
|
separate explicit spec change before implementation.
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@ -0,0 +1,109 @@
|
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|
---
|
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|
id: PLN-0069
|
||||||
|
ticket: rgba8888-framebuffer-and-pixel-format-direction
|
||||||
|
title: RGBA8888 CPU Renderer and Composition
|
||||||
|
status: open
|
||||||
|
created: 2026-05-23
|
||||||
|
ref_decisions: [DEC-0029]
|
||||||
|
tags: [gfx, framebuffer, rgb565, rgba8888, renderer, assets, host, backend]
|
||||||
|
---
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|
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|
## Briefing
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|
Migrate the existing CPU renderer and frame composition path from RGB565
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storage to RGBA8888 storage. This plan keeps the current destructive renderer
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model and does not introduce a render thread or backend abstraction.
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## Source Decisions
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- DEC-0029 - RGBA8888 Runtime Pixel Format Contract.
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## Dependencies
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|
- PLN-0067 for published contract wording.
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- PLN-0068 for `Color`, HAL, and syscall boundary semantics.
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## Target
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The renderer front/back buffers, render target writes, fades, blends, text,
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tiles, sprites, and frame composer tests must operate on RGBA8888 pixels.
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## Scope
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Included:
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- `crates/console/prometeu-drivers/src/gfx.rs`.
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|
- `crates/console/prometeu-drivers/src/frame_composer.rs`.
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|
- `crates/console/prometeu-drivers/src/hardware.rs` where framebuffer/color
|
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|
assumptions are tested or documented.
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- HAL bridge implementation in drivers if it still returns `&[u16]`.
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|
- Renderer unit tests and frame-composer tests that assert raw pixel values.
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## Out of Scope
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- Asset package palette serialization changes; covered by PLN-0070.
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- Host presentation conversion removal; covered by PLN-0071.
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|
- GPU backend, render thread, dirty-region optimization, span optimization, or
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multi-format backend abstraction.
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- Alpha-only commands.
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## Execution Plan
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1. Change renderer storage to RGBA8888.
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- Replace `front: Vec<u16>` and `back: Vec<u16>` with RGBA8888 storage.
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|
- Update `RenderTarget` and all buffer accessors to the new pixel type.
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- Ensure `present()` keeps its swap semantics.
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2. Update primitive writes.
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- `clear`, `draw_pixel`, `fill_rect`, `draw_text`, hardware font drawing,
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|
and overlay primitives must write RGBA8888 values.
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|
- Opaque calls may write direct RGBA8888 pixels.
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|
- Alpha values must be preserved according to the operation semantics.
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3. Replace RGB565 blending/fade.
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- Replace `blend_rgb565` with RGBA8888 blend logic.
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- Update `apply_fade_to_buffer` to operate on RGBA channels.
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|
- Do not force final alpha to `255`; preserve or compute alpha according to
|
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the operation.
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4. Update tile and sprite composition.
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- Resolve palette entries as RGBA8888 colors.
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- Do not treat palette index `0` as automatically transparent.
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- Skip or blend based on resolved alpha and operation semantics.
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- Allow alpha across tile, sprite, primitive, UI/effect, and fade paths.
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5. Update frame composer expectations.
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- Tests must assert RGBA8888 raw values.
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|
- Any old RGB565 expected values must be regenerated from RGBA source colors,
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not converted as compatibility behavior.
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|
6. Isolate temporary compile seams.
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- If asset decode still supplies RGBA8888 `Color` through old fixture bytes,
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|
keep the fixture problem contained for PLN-0070 and do not add runtime
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RGB565 compatibility to the renderer.
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## Acceptance Criteria
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- [ ] Renderer front/back buffers materialize RGBA8888 pixels.
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- [ ] `front_buffer()` no longer exposes `&[u16]` in the driver/HAL
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implementation path.
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|
- [ ] RGB565 blend/fade helpers are removed from renderer normal paths.
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|
- [ ] Tile/sprite transparency is based on RGBA alpha, not palette index `0`.
|
||||||
|
- [ ] Renderer and frame-composer tests assert RGBA8888 values.
|
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|
- [ ] No render thread, GPU backend, RGB565 backend, or multi-format backend is
|
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|
introduced.
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## Tests / Validation
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- Run renderer unit tests in `prometeu-drivers`.
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|
- Run frame composer tests in `prometeu-drivers`.
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|
- Run targeted scans for `blend_rgb565`, `Vec<u16>`, `&[u16]`, and `RGB565` in
|
||||||
|
renderer files.
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|
- Run `discussion validate`.
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|
## Risks
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- This plan will likely touch many assertions. Keep each assertion update tied
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to a known RGBA value.
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|
- Alpha behavior can expose previously hidden assumptions in tests. Preserve the
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||||||
|
decision rule: alpha is allowed broadly and optimization comes later.
|
||||||
@ -0,0 +1,114 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
id: PLN-0070
|
||||||
|
ticket: rgba8888-framebuffer-and-pixel-format-direction
|
||||||
|
title: RGBA8888 Asset Palettes Tooling and Fixtures
|
||||||
|
status: open
|
||||||
|
created: 2026-05-23
|
||||||
|
ref_decisions: [DEC-0029]
|
||||||
|
tags: [gfx, framebuffer, rgb565, rgba8888, renderer, assets, host, backend]
|
||||||
|
---
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||||||
|
|
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|
## Briefing
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|
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|
Migrate asset palette serialization, decode, generators, and fixtures to
|
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|
RGBA8888. This plan intentionally breaks RGB565 palette compatibility rather
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|
than preserving it through runtime fallback.
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## Source Decisions
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|
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- DEC-0029 - RGBA8888 Runtime Pixel Format Contract.
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|
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|
## Dependencies
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|
- PLN-0067 for asset spec wording.
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||||||
|
- PLN-0068 for RGBA8888 `Color`.
|
||||||
|
- PLN-0069 may run before or alongside this plan, but renderer normal paths must
|
||||||
|
not require RGB565 palette compatibility.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Target
|
||||||
|
|
||||||
|
`assets.pa` glyph-bank palette payloads, runtime decode, generators, and tests
|
||||||
|
must use RGBA8888 palette entries with RGBA channel order.
|
||||||
|
|
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|
## Scope
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||||||
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|
Included:
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||||||
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- `crates/console/prometeu-hal/src/glyph_bank.rs`.
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- `crates/console/prometeu-hal/src/asset.rs`.
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- `crates/console/prometeu-hal/src/cartridge_loader.rs`.
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|
- `crates/console/prometeu-drivers/src/asset.rs`.
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|
- `crates/tools/pbxgen-stress/src/lib.rs` and related generator code.
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- Runtime and system tests that compute glyph-bank payload sizes.
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- Test fixtures and generated `assets.pa` payload builders in the repository.
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## Out of Scope
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- Supporting legacy RGB565 assets at runtime.
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- Adding a general asset package v2 negotiation layer unless the existing format
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requires an explicit version bump to avoid ambiguous decode.
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- Changing tile/sprite index packing beyond what RGBA8888 palettes require.
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- Changing palette count or colors-per-palette limits.
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## Execution Plan
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1. Change palette byte accounting.
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- Replace palette entry size from `size_of::<u16>()` / `2` bytes to `4`
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bytes.
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- Update decoded-size calculations in asset decode, cartridge loader tests,
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VM runtime tests, and pbxgen-stress.
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2. Decode palettes as RGBA8888.
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- Read each palette entry as four bytes in RGBA order.
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- Construct `Color` through RGBA8888 APIs, not `Color(raw_u16)`.
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- Reject payloads whose palette byte size matches old RGB565 layout when the
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format can identify the mismatch.
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3. Update glyph-bank semantics.
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- Keep `pixel_indices: Vec<u8>` and 4bpp authored payloads where currently
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specified.
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- Keep palette count and colors-per-palette constants unless the spec says
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otherwise.
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- Remove comments that say runtime palettes are RGB565.
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- Ensure palette index `0` is not treated as transparent by decode or data
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model.
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4. Update generators and fixtures.
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- Make `pbxgen-stress` emit RGBA8888 palette bytes.
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- Regenerate inline fixture builders to append four-byte RGBA palette
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entries.
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- Do not keep RGB565 fixture decode as runtime compatibility.
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5. Update asset tests.
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- Assert RGBA channel order.
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- Include at least one non-opaque alpha value in a palette entry.
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- Assert payload size failures for old two-byte palette layout where
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practical.
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## Acceptance Criteria
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- [ ] Glyph-bank palette payloads are RGBA8888 and use four bytes per entry.
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- [ ] Asset decode constructs RGBA8888 `Color` values in RGBA order.
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- [ ] Existing RGB565 palette payloads are not accepted as compatible runtime
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input.
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- [ ] `pbxgen-stress` emits RGBA8888 palettes.
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- [ ] Tests include meaningful alpha in palette entries.
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- [ ] Palette index `0` has no special transparency semantics in asset decode.
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## Tests / Validation
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- Run asset decode tests in `prometeu-drivers`.
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- Run cartridge loader tests in `prometeu-hal`.
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- Run VM runtime asset tests in `prometeu-system`.
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- Run `cargo test -p pbxgen-stress` if available.
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|
- Run scans for `GLYPH_BANK_PALETTE.*u16`, `* 2`, `size_of::<u16>()`, and
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`RGB565` in asset/glyph-bank/tooling files.
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- Run `discussion validate`.
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## Risks
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- Payload-size constants are duplicated in tests. Update all derived size
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helpers in the same PR to avoid misleading failures.
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- If the existing asset package has no version marker for palette encoding, the
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plan must choose an explicit metadata/version discriminator before accepting
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ambiguous payloads.
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@ -0,0 +1,103 @@
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id: PLN-0071
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ticket: rgba8888-framebuffer-and-pixel-format-direction
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title: RGBA8888 Host Presentation Path
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|
status: open
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|
created: 2026-05-23
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|
ref_decisions: [DEC-0029]
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tags: [gfx, framebuffer, rgb565, rgba8888, renderer, assets, host, backend]
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## Briefing
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Move the desktop host presentation path from RGB565 conversion to direct
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RGBA8888 presentation. This plan removes the normal `draw_rgb565_to_rgba8`
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path after the runtime publishes RGBA8888 frames.
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## Source Decisions
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- DEC-0029 - RGBA8888 Runtime Pixel Format Contract.
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## Dependencies
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- PLN-0067 for host/spec contract wording.
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- PLN-0068 for public framebuffer type and ABI naming.
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- PLN-0069 for renderer front-buffer RGBA8888 storage.
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## Target
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The host must consume RGBA8888 frames directly in the normal presentation path
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and must not convert RGB565 frames on every redraw.
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## Scope
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Included:
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- `crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/runner.rs`.
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- `crates/host/prometeu-host-desktop-winit/src/utilities.rs`.
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- Host tests or utility tests for frame copy/channel order.
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- Host overlay integration where it assumes RGBA8 frame bytes.
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## Out of Scope
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- Changing the windowing library.
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- Introducing wgpu/OpenGL/SDL backend abstractions.
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- Changing host frame pacing.
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- Changing render thread ownership.
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- Performance optimization beyond removing RGB565 conversion from the normal
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path.
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## Execution Plan
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1. Replace host frame conversion.
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- Remove use of `draw_rgb565_to_rgba8` from `runner.rs`.
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- Copy or expose RGBA8888 runtime pixels into the `pixels` frame using the
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documented RGBA channel order.
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- Preserve meaningful alpha unless the presentation library explicitly
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requires conversion; if conversion is required, document it as host
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presentation behavior, not runtime framebuffer semantics.
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2. Remove RGB565 utilities from the normal path.
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- Delete `draw_rgb565_to_rgba8` and `rgb565_to_rgb888` if no tests or
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temporary migration tools need them.
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- If temporary conversion helpers remain for fixture regeneration, move them
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out of host presentation utilities and mark them non-runtime.
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3. Verify overlay compatibility.
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- Ensure host overlay writes still target RGBA8 bytes in the `pixels` frame.
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- Ensure overlay composition does not assume the emulated framebuffer itself
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is opaque.
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4. Update host tests.
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- Add or update tests for RGBA channel order.
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- Include a source pixel with non-`255` alpha.
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- Remove tests that only prove RGB565 expansion.
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5. Run residue scan.
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- Search host crate for `rgb565`, `RGB565`, `draw_rgb565`, and `u16`
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framebuffer assumptions.
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## Acceptance Criteria
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- [ ] The desktop host normal redraw path consumes RGBA8888 frames.
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- [ ] `draw_rgb565_to_rgba8` is not used by host presentation.
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- [ ] Host channel order matches canonical RGBA.
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- [ ] Host presentation does not force runtime front-buffer alpha to `255` as a
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runtime contract.
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- [ ] Host tests are RGBA8888-first.
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## Tests / Validation
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|
- Run `cargo test -p prometeu-host-desktop-winit`.
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- Run a targeted host scan for `rgb565`, `RGB565`, and `draw_rgb565`.
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|
- Run an interactive smoke test only if the repo already has a standard host
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|
smoke command; otherwise record that manual visual validation remains for the
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final validation plan.
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- Run `discussion validate`.
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## Risks
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- The `pixels` frame is byte-oriented; byte order mistakes are easy. Tests must
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use non-symmetric color values and non-opaque alpha.
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|
- If runtime publishes `u32`, host code must explicitly define how the `u32`
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|
maps to RGBA bytes instead of relying on native endian layout.
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@ -0,0 +1,109 @@
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|
id: PLN-0072
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|
ticket: rgba8888-framebuffer-and-pixel-format-direction
|
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|
title: RGBA8888 Residue Removal and End to End Validation
|
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|
status: open
|
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|
created: 2026-05-23
|
||||||
|
ref_decisions: [DEC-0029]
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|
tags: [gfx, framebuffer, rgb565, rgba8888, renderer, assets, host, backend]
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|
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## Briefing
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Close the RGBA8888 migration by removing residual RGB565 contract text and code
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paths, running end-to-end validation, and preparing the discussion thread for
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post-execution lessons.
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## Source Decisions
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- DEC-0029 - RGBA8888 Runtime Pixel Format Contract.
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## Dependencies
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- PLN-0067 through PLN-0071 must be complete or merged into the execution branch.
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## Target
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|
The repository must no longer expose RGB565, `Gfx*565`, `u16` framebuffer/color
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contracts, RGB565 palette payloads, or RGB565 host conversion as active runtime
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contract.
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## Scope
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Included:
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- Whole-repository residue audit.
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- End-to-end build and test validation.
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|
- Documentation consistency checks.
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|
- Final migration notes needed for housekeeping and lessons.
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|
- Any small missed cleanup in code, docs, tests, or fixtures that directly
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|
violates DEC-0029.
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## Out of Scope
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- New alpha-only commands.
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- Performance optimization after broad alpha support.
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- GPU backend, render thread, RGB565 backend, multi-format backend abstraction.
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- New visual design work for the Hub.
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## Execution Plan
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1. Run repository-wide residue scans.
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- Search for `RGB565`, `rgb565`, `Gfx.*565`, `clear_565`, `u16` near color
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or framebuffer APIs, `GLYPH_BANK_PALETTE.*u16`, `size_of::<u16>()` near
|
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|
palette code, `draw_rgb565`, and `0xFFFF` near color validation.
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- Classify every remaining hit as removed, historical-only, unrelated, or a
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bug.
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2. Remove active-contract residues.
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- Delete or rename any remaining active `Gfx*565` surface.
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|
- Remove RGB565 helpers from runtime and host normal paths.
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|
- Remove comments that still describe RGB565 as current behavior.
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- Remove tests that assert RGB565 output.
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3. Verify docs and ABI consistency.
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- Ensure `docs/specs/runtime/04-gfx-peripheral.md`,
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|
`docs/specs/runtime/15-asset-management.md`, and
|
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|
`docs/specs/runtime/16-host-abi-and-syscalls.md` agree on RGBA8888.
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|
- Ensure public syscall declarations and docs use format-neutral names.
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|
- Ensure any historical RGB565 mention is clearly historical and not
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normative.
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|
4. Run full test/build validation.
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- Run the repo's standard build command.
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|
- Run the relevant Rust test suites across HAL, drivers, system, VM, tools,
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and host.
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- Run any visual/snapshot validation available in the repository.
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5. Record final evidence.
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- Capture the exact commands and outcomes in the plan or final PR notes.
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- List remaining historical RGB565 mentions and why they are acceptable.
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- Identify lesson candidates for `discussion-housekeep` after execution.
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## Acceptance Criteria
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- [ ] Repository scan finds no active RGB565 runtime contract.
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- [ ] No public `Gfx*565` API, syscall, metadata, or ABI declaration remains.
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- [ ] No normal renderer or host path performs RGB565 conversion.
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|
- [ ] No asset decode path accepts RGB565 palettes as compatible runtime input.
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- [ ] Specs, docs, ABI contracts, code, fixtures, and tests agree on RGBA8888.
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- [ ] Full validation commands pass or any failure is documented as unrelated.
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- [ ] The discussion thread has enough evidence for housekeeping and lessons.
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## Tests / Validation
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- Run the standard repository build command.
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- Run affected crate tests: `prometeu-hal`, `prometeu-drivers`,
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`prometeu-system`, `prometeu-vm`, `prometeu-bytecode`,
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||||||
|
`prometeu-host-desktop-winit`, and `pbxgen-stress` where applicable.
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||||||
|
- Run all available visual/snapshot tests.
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||||||
|
- Run repository-wide `rg` residue scans described above.
|
||||||
|
- Run `discussion validate`.
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||||||
|
|
||||||
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## Risks
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- Some remaining RGB565 references may be legitimate historical notes. They
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|
must be marked clearly enough that readers cannot mistake them for active
|
||||||
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contract.
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||||||
|
- End-to-end visual validation may not exist yet. If so, record the gap and add
|
||||||
|
minimal deterministic checks around RGBA channel order and alpha behavior.
|
||||||
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