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bQUARKz 2026-03-11 06:40:36 +00:00
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@ -1,181 +0,0 @@
# Agenda - Asset Packer Runtime-Facing Contract
## Contexto
Hoje o runtime ja consome uma superficie de assets relativamente clara:
- `asset_table` no `manifest.json`;
- `assets.pa` como blob packed de bytes frios;
- `preload` opcional para residency inicial.
Essa superficie esta descrita em `13-cartridge.md` e `15-asset-management.md`, mas ainda do ponto de vista do consumidor runtime.
Falta fechar a fronteira do produtor de `assets.pa`.
Para o repositorio, a nomenclatura precisa ficar explicita:
- `shipper` monta o cart distribuivel e e responsavel pelo `.pmc`;
- `packer` empacota somente os assets e produz a superficie que alimenta `asset_table` + `assets.pa`;
- `compiler` e outros workers entram como dependencias do `shipper`, nao como substitutos do `packer`.
Sem essa separacao, a discussao de `.pmc` tende a misturar container de distribuicao com contrato de bytes/metadata dos assets.
## Problema
O runtime conhece `assets.pa`, mas o projeto ainda nao decidiu qual e a facing do `packer` que produz esse artefato.
Hoje nao esta fechado:
- qual e a entrada canonica do packer;
- qual e a saida normativa alem do blob cru;
- como `asset_id`, `asset_name`, `offset`, `size`, `decoded_size`, `codec` e `metadata` devem ser gerados e validados;
- quais invariantes o runtime pode assumir sobre ordenacao, alinhamento, identidade e compatibilidade dos assets;
- o que pertence ao contrato do packer vs o que pertence ao `shipper`.
Sem essa decisao:
- `assets.pa` corre o risco de virar artefato acidental em vez de contrato;
- o `shipper` nao tem base normativa para montar `.pmc` de forma deterministica;
- specs de asset continuam descrevendo so consumo, nao producao;
- tooling pode introduzir heuristica local para ids, offsets, metadata e codecs.
## Pontos Criticos
### Fatos
- o runtime atual consome `asset_table` + `assets.pa`, nao uma API do packer;
- `AssetEntry` hoje exige `asset_id`, `asset_name`, `bank_type`, `offset`, `size`, `decoded_size`, `codec` e `metadata`;
- o loader atual so carrega cart em formato de diretorio; `.pmc` ainda nao esta implementado;
- o runtime hoje aceita apenas `RAW` para `TILES` e `SOUNDS`;
- o decode atual depende de metadata especifica por bank:
- `TILES`: `tile_size`, `width`, `height`;
- `SOUNDS`: `sample_rate` opcional, com default.
### Riscos
- deixar `asset_id` ou ordenacao dependentes de detalhes de filesystem;
- acoplar o formato interno de `assets.pa` ao container `.pmc`;
- permitir metadata insuficiente ou ambigua e empurrar validacao para o runtime;
- introduzir codec/versionamento sem registry ou politica de compatibilidade;
- permitir que packer e shipper dupliquem responsabilidade sobre manifest e tabela de assets.
### Tradeoffs
- packer minimalista e simples agora vs contrato mais rigido e extensivel depois;
- `asset_id` derivado automaticamente vs declarado/estavel;
- blob puro com offsets vs envelope com header interno proprio;
- metadata livre em JSON vs schema normativo por `bank_type` e `codec`;
- validacao forte no packer vs tolerancia maior no runtime.
### Hipoteses
- o `shipper` deve tratar `asset_table` + `assets.pa` como output fechado do packer, sem reinterpretar layout interno;
- o packer deve produzir resultado deterministico para a mesma entrada;
- a compatibilidade futura de codecs fica melhor se a facing do packer declarar registry e schema desde o inicio.
## Opcoes
### Opcao 1 - Packer como gerador de blob opaco + tabela
O packer recebe fontes de asset, decide ids/layout e entrega:
- `assets.pa`;
- `asset_table`;
- eventualmente um relatorio de build nao normativo.
Vantagens:
- encaixa direto no runtime atual;
- separa bem packer de shipper;
- reduz trabalho inicial.
Desvantagens:
- pode esconder heuristicas importantes dentro do tooling;
- tende a deixar `asset_id` e metadata sem contrato claro.
### Opcao 2 - Packer com manifest proprio normativo
O packer recebe uma spec de entrada dedicada de assets e produz uma saida formal com:
- `assets.pa`;
- `asset_table`;
- manifesto/intermediate proprio do packer.
Vantagens:
- deixa ownership editorial mais claro;
- facilita reproducibilidade e testes de golden output;
- prepara evolucao de codecs e validadores.
Desvantagens:
- aumenta escopo antes de fechar o minimo necessario;
- corre risco de criar artefato intermediario normativo demais cedo.
### Opcao 3 - Packer como biblioteca interna do shipper
O packer nao ganha fronteira propria; o shipper absorve a logica de assets e so expomos o contrato final do cart.
Vantagens:
- menos moving parts no curto prazo.
Desvantagens:
- conflita com a separacao conceitual desejada;
- embaralha discussao de `assets.pa` com `.pmc`;
- dificulta testes focados na superficie de assets.
## Sugestao / Recomendacao
Fechar o packer como produtor normativo de `asset_table` + `assets.pa`, com fronteira propria e independente do `shipper`.
Recomendacao objetiva para avancar:
1. O contrato do packer deve ser definido em torno da saida observavel consumida pelo runtime, nao em torno do `.pmc`.
2. O `shipper` deve consumir o output do packer como artefato fechado e so cuidar de empacotar o cart final.
3. O v1 do packer deve assumir:
- `assets.pa` como blob sequencial deterministico;
- `asset_table` como mapa normativo da segmentacao do blob;
- registry inicial de codecs/banks suportados pelo runtime atual;
- schema minimo de metadata por combinacao `bank_type` + `codec`.
4. A decisao precisa fixar explicitamente:
- estrategia de `asset_id`;
- ordenacao canonica dos assets no blob;
- regras de alinhamento, se existirem;
- politica para duplicatas de nome;
- responsabilidades de validacao entre packer e runtime.
Essa direcao reduz ambiguidade sem antecipar o design completo do `shipper`.
## Perguntas em Aberto
1. Qual e a entrada canonica do packer: arquivos soltos, manifesto de assets, API de biblioteca, ou combinacao?
2. `asset_id` precisa ser estavel entre builds identicos e entre reorganizacoes de input?
3. O packer deve ordenar assets por declaracao, por nome, por bank, ou por politica explicita de layout?
4. `assets.pa` continua sendo blob puro sem header proprio ou o packer deve ter envelope/versionamento interno?
5. Qual e o schema normativo minimo de `metadata` por tipo de asset no v1?
6. O v1 deve aceitar so `RAW` ou ja reservar namespace/registry para codecs futuros?
7. Quem rejeita inconsistencias de `decoded_size`, metadata faltante e offset invalido: packer, shipper, runtime, ou todos em camadas diferentes?
8. Preload pertence ao dominio do packer, do shipper, ou apenas do cart manifest?
## Criterio para Encerrar
Esta agenda pode virar `decision` quando houver definicao escrita de:
- fronteira formal entre `packer` e `shipper`;
- input e output canonicos do packer;
- contrato normativo de producao de `asset_table` e `assets.pa`;
- politica de identidade, ordenacao e layout dos assets no blob;
- schema minimo de metadata e registry inicial de codecs/banks;
- matriz de validacao e erro entre packer, shipper e runtime;
- estrategia de teste de compatibilidade entre output do packer e consumo do runtime.
## Referencias
- `../specs/13-cartridge.md`
- `../specs/15-asset-management.md`
- `008-packed-cartridge-loader-pmc.md`
- `../../crates/console/prometeu-hal/src/asset.rs`
- `../../crates/console/prometeu-drivers/src/asset.rs`

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@ -24,7 +24,6 @@ As agendas atuais são:
- `020-perf-host-debug-overlay-isolation.md` - `020-perf-host-debug-overlay-isolation.md`
- `021-perf-vm-allocation-and-copy-pressure.md` - `021-perf-vm-allocation-and-copy-pressure.md`
- `022-perf-cartridge-boot-and-program-ownership.md` - `022-perf-cartridge-boot-and-program-ownership.md`
- `023-asset-packer-runtime-facing-contract.md`
## Sequenciamento Recomendado [PERF] ## Sequenciamento Recomendado [PERF]
@ -57,10 +56,9 @@ Ordem sugerida para discussão e futura execução:
1. `012-vm-owned-random-service.md` 1. `012-vm-owned-random-service.md`
2. `014-app-home-filesystem-surface-and-semantics.md` 2. `014-app-home-filesystem-surface-and-semantics.md`
3. `007-runtime-edge-test-plan.md` 3. `007-runtime-edge-test-plan.md`
4. `023-asset-packer-runtime-facing-contract.md` 4. `008-packed-cartridge-loader-pmc.md`
5. `008-packed-cartridge-loader-pmc.md` 5. `009-system-run-cart.md`
6. `009-system-run-cart.md` 6. `010-system-fault-semantics-and-control-surface.md`
7. `010-system-fault-semantics-and-control-surface.md`
Justificativa curta: Justificativa curta:
@ -69,12 +67,11 @@ Justificativa curta:
- `013` foi fechada e absorvida por `spec 08` (historico em `learn/historical-game-memcard-slots-surface-and-semantics.md`). - `013` foi fechada e absorvida por `spec 08` (historico em `learn/historical-game-memcard-slots-surface-and-semantics.md`).
- `014` fecha o contrato de `home` para apps sem abrir FS global. - `014` fecha o contrato de `home` para apps sem abrir FS global.
- a decisao `007` fixa o nucleo de fault policy de `fs`; os detalhes ficam distribuidos entre `spec 08` (`game`) e agenda `014` (`app`). - a decisao `007` fixa o nucleo de fault policy de `fs`; os detalhes ficam distribuidos entre `spec 08` (`game`) e agenda `014` (`app`).
- `023` separa o contrato de producao de `assets.pa` do contrato de shipping do `.pmc`.
- a decisao `008` fixa o contrato status-first de `gfx`. - a decisao `008` fixa o contrato status-first de `gfx`.
- a decisao `009` fixa o contrato status-first de `audio`. - a decisao `009` fixa o contrato status-first de `audio`.
- a decisao `010` fixa o contrato status-first de `asset`. - a decisao `010` fixa o contrato status-first de `asset`.
- a agenda `007` vem depois para transformar as decisoes em cobertura de regressao na borda do runtime. - a agenda `007` vem depois para transformar as decisoes em cobertura de regressao na borda do runtime.
- `008` depende de `023`, porque o `shipper` do `.pmc` nao deve decidir o contrato interno do packer de assets no meio da implementacao. - `008` depende da decisao `011`, porque o `shipper` do `.pmc` nao deve decidir o contrato interno do packer de assets no meio da implementacao.
- `009` e `010` ficam no fim porque `run_cart` nao e objetivo do ciclo atual. - `009` e `010` ficam no fim porque `run_cart` nao e objetivo do ciclo atual.
Dependências principais: Dependências principais:
@ -82,8 +79,7 @@ Dependências principais:
- `012` depende da decisao `006` e de `16`/`16a` - `012` depende da decisao `006` e de `16`/`16a`
- `014` depende das decisoes `003`/`007`, de `16a`, de `12` (Hub/OS) e de `13` (`app_mode`) - `014` depende das decisoes `003`/`007`, de `16a`, de `12` (Hub/OS) e de `13` (`app_mode`)
- `007` depende da estabilizacao minima das agendas de superficie/fault por dominio - `007` depende da estabilizacao minima das agendas de superficie/fault por dominio
- `023` depende do contrato atual de `13-cartridge.md`/`15-asset-management.md` e deve cristalizar a superficie produtora de `asset_table` + `assets.pa` - `008` depende da decisao `011`, de contrato fechado de `13-cartridge.md` e de comportamento equivalente ao loader de diretorio
- `008` depende de `023`, de contrato fechado de `13-cartridge.md` e de comportamento equivalente ao loader de diretorio
- `009` depende da decisao `003`, de `16a` e da decisao `006`, e deve alinhar com `spec 08`/agenda `014` quando usar `fs` - `009` depende da decisao `003`, de `16a` e da decisao `006`, e deve alinhar com `spec 08`/agenda `014` quando usar `fs`
- `010` depende de `16a` e da `009` - `010` depende de `16a` e da `009`

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@ -0,0 +1,253 @@
# Decision Record - `assets.pa` Autocontained Runtime Contract
## Status
Accepted
## Contexto
A agenda `023-asset-packer-runtime-facing-contract.md` existia para fechar a fronteira runtime-facing do packer de assets sem misturar essa discussao com o `shipper` do `.pmc`.
O ponto de partida atual do runtime ainda e fragmentado:
- `manifest.json` carrega `asset_table` e `preload`;
- `assets.pa` contem apenas os bytes packed de payload;
- o loader le `assets.pa` inteiro para memoria;
- o `AssetManager` mantem esse blob inteiro residente.
Ao mesmo tempo, a direcao desejada para o projeto ja esta clara:
- o `packer` continua responsavel por produzir o artefato de assets;
- o `shipper` continua responsavel por publicar `manifest.json` e montar o cart final;
- o runtime deve consumir um `assets.pa` autocontido;
- `asset_table`, `preload` e payload mantem o mesmo conteudo semantico atual;
- o que muda e onde esses artefatos vivem e como o runtime os carrega.
O alvo de hardware do PROMETEU e um handheld de baixo custo. Portanto, manter o blob inteiro de assets em RAM como regra geral nao e um baseline aceitavel.
## Decisao
### 1. `assets.pa` passa a ser o contrato runtime-facing de assets
O contrato primario de assets consumido pelo runtime passa a ser o proprio `assets.pa`.
`manifest.json` deixa de ser a superficie primaria para:
- `asset_table`;
- `preload`.
O runtime continua agnostico a como o `packer` e o `shipper` produzem artefatos auxiliares.
### 2. `assets.pa` v1 e um binario autocontido
`assets.pa` v1 deve ser estruturado como:
```text
[prelude binario fixo]
[header JSON]
[payload binario]
```
O prelude binario fixo v1 contem, no minimo:
- `magic`
- `schema_version`
- `header_len`
- `payload_offset`
Campos opcionais permitidos no prelude v1:
- `flags`
- `reserved`
- `header_checksum`
### 3. O header JSON carrega `asset_table` e `preload`
O header JSON de `assets.pa` e a estrutura que carrega:
- `asset_table`
- `preload`
Essa decisao nao redefine o conteudo semantico dessas estruturas.
Portanto:
- `AssetEntry` permanece a fonte de verdade para identidade, codec, metadata e offsets;
- `PreloadEntry` permanece um insumo de boot;
- o payload packed continua representando os bytes frios dos assets.
### 4. Offsets da `asset_table` sao relativos ao payload
Os `offset`s de `asset_table` permanecem relativos ao inicio da regiao de payload, nao ao inicio do arquivo inteiro.
Isso preserva a semantica atual do runtime e evita contaminar `AssetEntry` com detalhes do envelope externo.
O runtime resolve cada slice como:
```text
payload_base + entry.offset
```
### 5. Lifecycle de `preload` e `asset_table` no runtime
O runtime deve tratar essas duas estruturas de forma diferente:
- `preload` e dado transitorio de boot;
- `asset_table` e a fonte da verdade para resolucao e carregamento de assets.
Contrato operacional:
1. o runtime materializa `manifest.json`;
2. se `Capability::Asset` estiver presente, o runtime exige `assets.pa` valido imediatamente;
3. o runtime abre `assets.pa`, le o prelude e o header JSON;
4. o runtime materializa `asset_table` em memoria;
5. o runtime usa `preload` na fase de boot;
6. apos o boot, `preload` pode ser descartado;
7. `asset_table` permanece viva enquanto o cart estiver rodando.
### 6. Falha antecipada quando `Capability::Asset` exigir `assets.pa`
Cart sem `assets.pa` continuam validos.
Mas, se o `manifest.json` declarar `Capability::Asset`, a ausencia de `assets.pa` deve falhar o mais cedo possivel, antes da fase de preload.
Essa falha pertence ao bootstrap do cart, nao ao lifecycle de `asset.load`.
### 7. Leitura de payload deve ser sob demanda
O runtime nao deve manter o payload inteiro de `assets.pa` residente em memoria como comportamento baseline.
O contrato de leitura do runtime passa a ser baseado em uma primitiva equivalente a:
```text
open_slice(offset, size)
```
Essa primitiva abre uma view limitada para um asset dentro da regiao de payload.
### 8. Pipeline canonico de carregamento de asset
O caminho canonico de carregamento passa a ser:
```text
ROM -> open_slice -> CODEX/decode -> Bank
```
ou, quando o CODEX exigir materializacao temporaria:
```text
ROM -> open_slice -> blob temporario em memoria -> CODEX/decode -> Bank
```
O runtime nunca deve materializar o `assets.pa` inteiro apenas para suportar carregamento de asset.
### 9. `OP_MODE` de consumo do payload
O runtime deve encapsular o modo operacional de consumo do payload por asset.
Esse `OP_MODE` escolhe entre:
- leitura direta da ROM via view limitada;
- materializacao temporaria do slice em memoria.
Direcao v1:
- o `OP_MODE` e derivado do `codec`/CODEX por padrao;
- hint explicito adicional so deve ser introduzido se algum codec real admitir mais de um modo operacional viavel.
### 10. Artefatos auxiliares do packer continuam permitidos
O `packer` pode continuar emitindo artefatos auxiliares para o `shipper`, por exemplo:
- `asset_table.json`;
- relatorios de build;
- hashes;
- inventarios.
Mas esses artefatos:
- sao derivados;
- nao substituem o header interno de `assets.pa`;
- nao definem o contrato runtime-facing.
## Rationale
Esta decisao fecha a ambiguidade central da agenda `023` sem reabrir a semantica do dominio `asset`.
Ela foi escolhida porque:
- separa claramente `packer` e `shipper`;
- reduz dependencia de metadata de asset espalhada em `manifest.json`;
- preserva o shape semantico atual de `asset_table`, `preload` e payload;
- melhora a adequacao do runtime para hardware barato;
- evita carregar o blob inteiro em RAM;
- permite que codecs com diferentes necessidades de IO operem sobre a mesma fronteira de leitura.
O uso de prelude binario pequeno + header JSON foi adotado porque:
- permite localizar o header com custo fixo;
- mantem o header facil de produzir, inspecionar e depurar;
- evita transformar o payload em estrutura textual;
- reduz complexidade editorial no v1.
## Invariantes / Contrato
- `assets.pa` e o contrato runtime-facing de assets.
- `asset_table` e `preload` deixam de ser contrato primario de runtime no `manifest.json`.
- `asset_table` e carregada do header de `assets.pa` e permanece viva durante toda a execucao do cart.
- `preload` e carregado do header de `assets.pa`, usado no boot e descartavel apos a inicializacao.
- payload offsets em `AssetEntry` sao relativos ao inicio da regiao de payload.
- o runtime deve falhar cedo se `Capability::Asset` exigir `assets.pa` e o artefato nao existir.
- o runtime nao deve manter o `assets.pa` inteiro em RAM como baseline.
- o runtime deve expor leitura sob demanda por slice.
- `OP_MODE` de consumo do slice e resolvido pelo runtime a partir do `codec`/CODEX, salvo decisao futura em contrario.
- auxiliares do `packer` para o `shipper` nao tem autoridade normativa sobre o runtime.
## Impactos
### Specs
- `13-cartridge.md` deve mover `asset_table` e `preload` para dentro do contrato de `assets.pa`.
- `15-asset-management.md` deve descrever `assets.pa` como artefato autocontido, separar lifecycle de `preload` e `asset_table`, e registrar offsets relativos ao payload.
- `16-host-abi-and-syscalls.md` so precisa ser tocada se a superficie host/runtime de inicializacao de assets mudar de forma observavel.
### Runtime
- `cartridge_loader.rs` deve deixar de ler `assets.pa` inteiro para `Vec<u8>` como baseline.
- `cartridge.rs` deve parar de tratar `asset_table` e `preload` como dados vindos do `manifest`.
- o bootstrap deve checar cedo a presenca de `assets.pa` quando `Capability::Asset` estiver declarada.
- o `AssetManager` deve manter `asset_table` viva, aplicar `preload` no boot e ler payload por slice sob demanda.
- a leitura atual baseada em `Arc<RwLock<Vec<u8>>>` deve evoluir para uma origem de leitura por ROM/view/slice.
### Shipper / Packer
- o `packer` deve produzir `assets.pa` com prelude + header JSON + payload.
- o `shipper` continua livre para consumir auxiliares JSON, mas deve tratar `assets.pa` como artefato de verdade para assets.
- o `manifest.json` publicado pelo `shipper` deixa de carregar `asset_table` e `preload` como contrato primario de runtime.
### Firmware / Boot
- a etapa de carga do cart deve abrir `assets.pa`, extrair header e decidir falha cedo antes de preload.
- preload deixa de ser atributo editorial do manifest e passa a ser insumo interno do artefato de assets.
## Referencias
- `../specs/13-cartridge.md`
- `../specs/15-asset-management.md`
- `../agendas/008-packed-cartridge-loader-pmc.md`
- `../../../studio/docs/packer/Prometeu Packer.md`
- `../../crates/console/prometeu-hal/src/cartridge_loader.rs`
- `../../crates/console/prometeu-hal/src/cartridge.rs`
- `../../crates/console/prometeu-drivers/src/asset.rs`
## Propagacao Necessaria
- criar PR/plan para atualizar specs `13` e `15`;
- criar PR/plan de codigo para:
- mudar o loader de cart para abrir header de `assets.pa`;
- mover `asset_table`/`preload` para a leitura do binario de assets;
- introduzir leitura sob demanda por slice;
- remover o baseline de payload inteiro residente;
- falhar cedo quando `Capability::Asset` exigir `assets.pa` ausente;
- agenda `023-asset-packer-runtime-facing-contract.md` deve ser considerada fechada e removida da lista de agendas ativas;
- agenda `008-packed-cartridge-loader-pmc.md` passa a depender desta decisao como base do artefato de assets.

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@ -19,6 +19,7 @@ Decisoes ativas:
- `003-vm-owned-byte-transfer-protocol.md` - `003-vm-owned-byte-transfer-protocol.md`
- `006-vm-owned-stateful-core-contract.md` - `006-vm-owned-stateful-core-contract.md`
- `007-filesystem-fault-core-policy.md` - `007-filesystem-fault-core-policy.md`
- `011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md`
Decisoes implementadas e aposentadas (migradas para `learn/`): Decisoes implementadas e aposentadas (migradas para `learn/`):

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@ -0,0 +1,93 @@
# PR - Assets.pa Autocontained Spec Propagation
## Briefing
A decisao `011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md` fechou o contrato arquitetural de `assets.pa` como artefato runtime-facing autocontido.
Agora o runtime precisa publicar esse contrato em spec para que:
- `../runtime` tenha base normativa consolidada;
- o `studio` possa evoluir o packer em paralelo sem depender de heuristica local;
- a PR de codigo implemente um contrato ja estabilizado.
Esta PR e editorial/normativa. Ela nao rediscute a arquitetura da decisao `011`.
## Decisions de Origem
- `../decisions/011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md`
## Alvo
Propagar a decisao `011` para o corpus normativo do runtime, principalmente:
- `../specs/13-cartridge.md`
- `../specs/15-asset-management.md`
## Escopo
- mover `asset_table` e `preload` para dentro do contrato de `assets.pa`;
- descrever `assets.pa` v1 como:
- prelude binario fixo;
- header JSON;
- payload binario;
- registrar prelude minimo:
- `magic`
- `schema_version`
- `header_len`
- `payload_offset`
- registrar opcionais permitidos:
- `flags`
- `reserved`
- `header_checksum`
- fixar que offsets de `AssetEntry` sao relativos ao inicio da regiao de payload;
- fixar lifecycle:
- `preload` so no boot;
- `asset_table` viva durante a execucao do cart;
- fixar leitura sob demanda por slice (`open_slice` como conceito normativo);
- fixar `OP_MODE` derivado de `codec`/CODEX no v1;
- fixar falha antecipada quando `Capability::Asset` exigir `assets.pa` ausente.
## Fora de Escopo
- alterar codigo do loader, firmware ou `AssetManager`;
- implementar `.pmc`;
- definir formato dos JSONs auxiliares do `shipper` alem de seu status nao normativo para runtime;
- introduzir novos codecs ou alterar o shape semantico de `AssetEntry` e `PreloadEntry`;
- escrever a spec do packer no `studio`.
## Plano de Execucao
1. Atualizar `13-cartridge.md` para:
- remover `asset_table` e `preload` como superficie primaria de runtime no manifest;
- descrever `assets.pa` como artefato autocontido;
- registrar a regra de falha antecipada ligada a `Capability::Asset`.
2. Atualizar `15-asset-management.md` para:
- descrever o envelope de `assets.pa`;
- distinguir lifecycle de `preload` e `asset_table`;
- registrar offsets relativos ao payload;
- registrar leitura sob demanda por slice;
- registrar `OP_MODE` por codec/CODEX.
3. Revisar cross-references entre `13`, `15` e `16`.
4. Garantir que a linguagem normativa deixe claro o que e contrato runtime-facing e o que e apenas helper para o `shipper`.
## Criterios de Aceite
- `13-cartridge.md` nao apresenta mais `asset_table` e `preload` como contrato primario do manifest consumido pelo runtime.
- `15-asset-management.md` descreve `assets.pa` como artefato autocontido com prelude, header e payload.
- a spec fixa offsets relativos ao payload, nao ao arquivo inteiro.
- a spec fixa que `preload` e dado transitorio de boot e `asset_table` permanece viva durante a execucao do cart.
- a spec fixa leitura sob demanda do payload, sem baseline de blob inteiro residente em RAM.
- a spec fixa falha antecipada quando `Capability::Asset` exigir `assets.pa` ausente.
- a linguagem publicada e suficiente para o Studio implementar o packer em paralelo sem depender do codigo do runtime.
## Tests / Validacao
- revisao editorial cruzada entre `13` e `15` para garantir ausencia de contradicao;
- revisao de consistencia com a decisao `011`;
- conferência de que a PR de codigo derivada consegue citar trechos normativos concretos sem reinterpretacao arquitetural.
## Riscos
- deixar resquicios do modelo antigo (`asset_table`/`preload` no manifest) em texto normativo;
- documentar `open_slice` e `OP_MODE` de forma vaga demais, prejudicando a implementacao;
- deixar lacuna suficiente para que o Studio reabra localmente a autoridade dos JSONs auxiliares.

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@ -0,0 +1,76 @@
# PR - Assets.pa Bootstrap and Header Loading
## Briefing
A decisao `011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md` exige que o runtime deixe de depender de `asset_table` e `preload` no `manifest.json` e passe a materializar essas estruturas a partir do header de `assets.pa`.
O primeiro passo de codigo deve atacar apenas bootstrap e carga de header, sem misturar isso com a mudanca maior de leitura sob demanda do payload.
Esta PR existe para fechar cedo:
- falha antecipada quando `Capability::Asset` exigir `assets.pa` ausente;
- parse do prelude binario e do header JSON;
- materializacao de `asset_table` e `preload` a partir de `assets.pa`.
## Decisions de Origem
- `../decisions/011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md`
## Alvo
Implementar o novo caminho de bootstrap e leitura do header de `assets.pa`.
## Escopo
- atualizar `cartridge_loader.rs` para reconhecer `assets.pa` como binario autocontido;
- introduzir parse do prelude binario fixo;
- introduzir parse do header JSON;
- remover dependencia primaria de `asset_table` e `preload` no `manifest.json`;
- atualizar `cartridge.rs` para refletir a nova origem da metadata;
- falhar cedo quando `Capability::Asset` estiver declarada e `assets.pa` estiver ausente;
- disponibilizar `asset_table`, `preload`, `payload_offset` e origem de `assets.pa` para as etapas seguintes do runtime.
## Fora de Escopo
- leitura sob demanda por slice;
- refactor do `AssetManager` para deixar de depender de blob inteiro;
- integracao de `OP_MODE` com CODEX;
- `.pmc`;
- novos codecs.
## Plano de Execucao
1. Implementar parsing do envelope:
- prelude binario;
- header JSON;
- payload base offset.
2. Atualizar o modelo `Cartridge` para parar de tratar `asset_table` e `preload` como dados vindos primariamente do manifest.
3. Alterar o bootstrap do cart para:
- materializar `manifest.json`;
- checar cedo `Capability::Asset` vs presenca de `assets.pa`;
- abrir `assets.pa`;
- carregar `asset_table` e `preload` do header.
4. Preservar compatibilidade do restante do runtime com a nova origem dos dados, sem ainda mexer na estrategia de payload.
## Criterios de Aceite
- `asset_table` e `preload` passam a vir do header de `assets.pa`.
- o runtime falha cedo quando `Capability::Asset` estiver presente e `assets.pa` estiver ausente.
- carts sem `Capability::Asset` continuam validos sem `assets.pa`.
- `manifest.json` deixa de ser a fonte primaria de `asset_table` e `preload`.
- o envelope de `assets.pa` e parseado de forma consistente com a decisao `011`.
## Tests / Validacao
- testes de loader para:
- `assets.pa` ausente com e sem `Capability::Asset`;
- prelude invalido;
- header JSON invalido;
- parse valido de `asset_table` e `preload`;
- testes de boot para garantir falha antecipada antes de preload quando o artefato exigido nao existir.
## Riscos
- deixar fallback implicito para metadata no `manifest.json`;
- falhar tarde demais na ausencia de `assets.pa`;
- acoplar parse do envelope a detalhes de filesystem antes de introduzir uma fonte de payload mais limpa.

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@ -0,0 +1,60 @@
# PR - Assets.pa Payload Source and Open Slice
## Briefing
Depois que o bootstrap souber abrir `assets.pa` e materializar seu header, o runtime precisa parar de tratar o payload como `Vec<u8>` residente por padrao.
Esta PR introduz a fronteira de leitura sob demanda do payload, sem ainda acoplar isso ao refactor completo do `AssetManager`.
## Decisions de Origem
- `../decisions/011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md`
## Alvo
Introduzir a origem de payload por slice e a primitiva equivalente a `open_slice(offset, size)`.
## Escopo
- introduzir uma abstracao de origem de payload para `assets.pa`;
- suportar abertura de slices limitados por offset relativo ao payload;
- preservar `payload_offset` resolvido no bootstrap;
- permitir leitura a partir de ROM/storage sem materializar o `assets.pa` inteiro;
- preparar a integracao posterior com `AssetManager` e CODEX.
## Fora de Escopo
- alterar semantica observavel de `asset.load/status/commit/cancel`;
- refatorar decode de `TILES` e `SOUNDS` para `OP_MODE` final;
- preload;
- `.pmc`;
- novos codecs.
## Plano de Execucao
1. Introduzir a abstracao de source/view do payload.
2. Implementar `open_slice(offset, size)` sobre offsets relativos ao payload.
3. Garantir que a camada proteja contra leitura fora da faixa do payload.
4. Conectar bootstrap e modelo `Cartridge` a essa nova origem de payload.
## Criterios de Aceite
- o runtime possui uma abstracao explicita para abrir slices do payload.
- `open_slice` resolve offsets relativos ao payload, nao ao arquivo inteiro.
- o payload inteiro nao precisa ser carregado em RAM para o runtime operar.
- a nova abstracao e suficiente para alimentar o refactor do `AssetManager` na PR seguinte.
## Tests / Validacao
- testes unitarios de `open_slice` para:
- offset valido;
- offset fora da faixa;
- size fora da faixa;
- slice no fim do payload;
- testes de integracao minima garantindo que o bootstrap entrega uma origem de payload funcional.
## Riscos
- escolher uma abstracao acoplada demais ao filesystem local;
- introduzir API de source/view insuficiente para codecs futuros;
- vazar detalhe de offset absoluto para camadas superiores.

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@ -0,0 +1,70 @@
# PR - Asset Manager On-Demand Payload and OP_MODE
## Briefing
Com bootstrap e `open_slice` ja estabilizados, o `AssetManager` pode ser migrado do modelo atual baseado em blob inteiro residente para o modelo decidido na `011`:
- `asset_table` viva durante toda a execucao;
- `preload` apenas no boot;
- payload lido sob demanda;
- pipeline `ROM -> open_slice -> CODEX/decode -> Bank` ou `ROM -> open_slice -> blob temporario -> CODEX/decode -> Bank`.
Esta PR implementa a mudanca de comportamento interno do `AssetManager` sem reabrir o envelope de `assets.pa`.
## Decisions de Origem
- `../decisions/011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md`
## Alvo
Refatorar o `AssetManager` para consumir payload sob demanda e encapsular `OP_MODE` por codec/CODEX.
## Escopo
- remover o baseline de `Arc<RwLock<Vec<u8>>>` para payload inteiro residente;
- fazer `AssetManager` depender de `asset_table` viva + origem de payload por slice;
- tratar `preload` apenas na inicializacao;
- encapsular `OP_MODE` por codec/CODEX;
- suportar:
- leitura direta da ROM via slice;
- materializacao temporaria em memoria quando o codec exigir;
- preservar a superficie observavel do dominio `asset`.
## Fora de Escopo
- redefinir envelope de `assets.pa`;
- `.pmc`;
- novos codecs;
- rediscutir a policy de `asset` syscall status-first.
## Plano de Execucao
1. Substituir `assets_data` por origem de payload em slices.
2. Adaptar preload para usar a nova origem de payload apenas durante o boot.
3. Adaptar `load()` e o caminho assíncrono para consumir slices sob demanda.
4. Introduzir `OP_MODE` derivado de `codec`/CODEX.
5. Garantir que o resultado continue indo para staging/resident/bank como hoje.
## Criterios de Aceite
- `AssetManager` nao depende mais de payload inteiro residente em RAM.
- preload usa a nova origem de payload e nao permanece vivo depois do boot.
- `asset_table` continua sendo a fonte da verdade para resolucao de asset.
- `asset.load/status/commit/cancel` preservam a superficie observavel atual.
- o pipeline para decode/bank suporta leitura direta ou blob temporario conforme o `OP_MODE`.
## Tests / Validacao
- testes de `AssetManager` para:
- preload no boot;
- leitura por offsets relativos ao payload;
- ausencia de dependencia em blob inteiro residente;
- path de leitura direta;
- path de blob temporario;
- smoke tests de `asset.load/status/commit/cancel` para garantir ausencia de regressao observavel.
## Riscos
- regressao de preload ao trocar a origem do payload;
- encapsulamento ruim entre source/view, codec e bank;
- reintroduzir copia excessiva por atalho local no caminho assíncrono.

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@ -37,3 +37,16 @@ Uma PR deste diretório deve:
## Roadmap Publicado ## Roadmap Publicado
PRs propostas para execucao da rodada atual: PRs propostas para execucao da rodada atual:
- `PR-011a-assets-pa-autocontained-spec-propagation.md`
- origem: decisao `011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md`
- alvo: consolidar o contrato runtime-facing em `spec 13` e `spec 15`
- `PR-011b-assets-pa-bootstrap-and-header-loading.md`
- origem: decisao `011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md`
- alvo: implementar bootstrap, parse do header e falha antecipada por capability
- `PR-011c-assets-pa-payload-source-and-open-slice.md`
- origem: decisao `011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md`
- alvo: introduzir a origem de payload e `open_slice`
- `PR-011d-asset-manager-on-demand-payload-and-op-mode.md`
- origem: decisao `011-assets-pa-autocontained-runtime-contract.md`
- alvo: migrar o `AssetManager` para payload sob demanda e `OP_MODE`