add properties on prototyping
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2a2f7f4a30
@ -27,19 +27,19 @@ namespace Intrepid.Gameplay.Prototyping
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public int SizeX
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{
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get => sizeX;
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set => sizeX = Mathf.Max(0, value);
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set => sizeX = Mathf.Max(1, value);
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}
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public int SizeY
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{
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get => sizeY;
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set => sizeY = Mathf.Max(0, value);
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set => sizeY = Mathf.Max(1, value);
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}
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public int SizeZ
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{
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get => sizeZ;
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set => sizeZ = Mathf.Max(0, value);
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set => sizeZ = Mathf.Max(1, value);
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}
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public BoxCollider BoxCollider => boxCollider;
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@ -26,13 +26,13 @@ namespace Intrepid.Gameplay.Prototyping
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public int SizeX
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{
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get => sizeX;
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set => sizeX = Mathf.Max(0, value);
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||||
set => sizeX = Mathf.Max(1, value);
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}
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public int SizeZ
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||||
{
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get => sizeZ;
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set => sizeZ = Mathf.Max(0, value);
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||||
set => sizeZ = Mathf.Max(1, value);
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||||
}
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public BoxCollider BoxCollider => boxCollider;
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@ -23,13 +23,13 @@ namespace Intrepid.Gameplay.Prototyping
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public int SizeX
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{
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get => sizeX;
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set => sizeX = Mathf.Max(0, value);
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||||
set => sizeX = Mathf.Max(1, value);
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||||
}
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||||
public int SizeZ
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||||
{
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||||
get => sizeZ;
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||||
set => sizeZ = Mathf.Max(0, value);
|
||||
set => sizeZ = Mathf.Max(1, value);
|
||||
}
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public BoxCollider BoxCollider => boxCollider;
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